Rahmenplan Grundschule Hessen
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Geld<br />
Teil B, Mathematik<br />
Das Einwechseln von Münzen und das Bezahlen mit verschiedenen Münzen und Scheinen soll<br />
in Einkaufsspielen gefestigt werden. Damit diese Spiele ergiebig, im Anspruch angemessen<br />
und auch realistisch sind, ist die konkrete Einkaufssituation wichtig. Parallel dazu erweitern<br />
Legeaufgaben mit Spielgeld die Kompetenz der Kinder. Um auch unerfahrenen Kindern<br />
realistische Erfahrungen mit Geld zu verschaffen, könnte ein gemeinsamer Einkauf<br />
durchgeführt werden (für ein gemeinsames Frühstück, für einen Obstsalat).<br />
Im 3./4. Schuljahr steht weiterhin die Erweiterung von Preisvorstellungen durch das Einbeziehen<br />
entsprechender Umweltsituationen im Vordergrund. Dazu gehört das Sammeln und<br />
Vergleichen der Preise von Spielwaren, Schulbedarfsartikeln, Lebensmitteln, Kleidung usw.<br />
aus Katalogen und Geschäften, aber auch das Erfragen von sonstigen Lebenshaltungskosten.<br />
Dies soll zu einem überlegten Konsumverhalten beitragen (s. Teil A, 1.10 Erfahrungen mit<br />
Arbeit und Konsum).<br />
Ziele:<br />
Die Kinder sollen die Sorten und den Wert von Münzen und Geldscheinen kennen, sie einwechseln<br />
sowie Geldbeträge bestimmen und darstellen können;<br />
⎯⎯ im 1./2. Schuljahr bis 100 DM<br />
⎯⎯ im 3./4. Schuljahr bis mindestens 1000 DM.<br />
Das Rechnen mit Geldbeträgen sollte entsprechende arithmetische Operationen vertiefen bzw.<br />
verdeutlichen. Münzen und Geldscheine bieten gute Möglichkeiten zur Erweiterung des<br />
Zahlenraumes. Die Kinder sollen in realistischen Situationen<br />
⎯⎯ im 1./2. Schuljahr mit ganzen Beträgen<br />
⎯⎯ im 3./4. Schuljahr in Kommaschreibweise und unterschiedlichen Formen rechnen können<br />
und realistische Preisvorstellungen entwickeln.<br />
Anregungen und Beispiele<br />
1./2. Schuljahr 3./4. Schuljahr<br />
Feststellen, was man für einen bestimmten Betrag kaufen kann, mit möglichst wenigen (vielen) Geldstücken/<br />
Scheinen bezahlen<br />
Für einen Ausflug, eine gemeinsame Fahrt, eine Veranstaltung, einen Großeinkauf Preise erkunden, Kosten<br />
schätzen und berechnen<br />
Unterschiedliche Möglichkeiten für DM-Beträge finden<br />
und darstellen, gemischte DM/ Pf-Beträge auf<br />
verschiedene Weise bezahlen<br />
DM-Beträge von Scheinen in Markstücke umwechseln,<br />
Wechselgeld herausgeben, Geldbeträge in<br />
gemischter Schreibweise notieren: 1 DM 24 Pf<br />
Kosten für Briefmarken für die Klassenkorrespondenz<br />
ausrechnen<br />
Preise für Alltagsartikel erfragen und vergleichen<br />
Preise in verschiedenen Geschäften/ in Gasthäusern<br />
(für Schulbedarf, für Getränke) erfragen, vergleichen,<br />
ausrechnen, ob das Geld ausreicht<br />
Geldbeträge von unterschiedlichen Schreibweisen in<br />
Kommaschreibweise überführen<br />
Gebühren für Briefe und Päckchen nach Gewicht errechnen<br />
Kosten für eine Anschaffung/ ein Projekt/ ein Vorhaben<br />
(Aquarium, Schulgarten, Klassenfest...) schätzen,<br />
ermitteln und berechnen<br />
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