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jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...

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Creación, socialización y nuevas tecnologías en la producción musical<br />

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bajo la concepción de la Web 2.0, trajo consigo una nueva relación de consumo-apropiación-reproducción<br />

apoyada por el abaratamiento en los costos de las herramientas<br />

<strong>digitales</strong>, la convergencia de diversos medios, y la apertura de diversos canales mediáticos<br />

participativos.<br />

Los afi cionados tienen mayores espacios y sus propuestas y cuentan con las mismas<br />

oportunidades de difusión y creación que los profesionales a los cuales siguen. A partir<br />

del crowdsoursing <strong>–</strong>práctica que ha potenciado las posibilidades creativas a nivel social<br />

a partir de la masifi cación de las tecnologías: “el crowdsourcing tiene la capacidad de<br />

formar un tipo de meritocracia perfecta. Lejos están el pedigrí, la raza, el género, la edad<br />

y la certifi cación, lo que queda es la cualidad del trabajo en sí” (Howe, 2008: 13)<strong>–</strong>, el público<br />

crea, adopta y promueve los trabajos que le agradan, sin opiniones dirigidas de por<br />

medio, y está en posibilidades de insertarse en el campo en tanto creador y medio de<br />

difusión.<br />

La colaboración y las interconexiones han llevado a los creativos a tomar nuevos retos<br />

y caminos en su quehacer. Las prácticas de trabajos derivativos han traído consigo nuevas<br />

discusiones sobre los productos musicales frente a la crisis de la industria y han ido<br />

conformando personalidades proactivas tanto a nivel profesional como amateur, que<br />

ahora están en posibilidad de competir entre sí. Como plantea Laura Ahonen:<br />

Los límites que alguna vez separaban el rol del autor musical del escucha, o del<br />

músico profesional del amateur se están volviendo indistintos. Una razón para<br />

esta difuminación de los roles autorales tiene que ver con las posibilidades <strong>–</strong>como<br />

el sampleo digital<strong>–</strong> que las nuevas tecnologías musicales ofrecen a hacedores<br />

musicales aspirantes ( Ahonen, 2007: 201).<br />

Bajo estas prácticas de reutilización y reapropiación <strong>–</strong>que Lawrence Lessig defi ne como<br />

Cultura del Remix (Lessig, 2008)<strong>–</strong> los procesos creativos se conciben en tres pasos: Copiar<strong>–</strong>Transformar<strong>–</strong>Combinar<br />

(Ferguson, 2011); nadie crea desde cero, los sujetos construyen<br />

nuevos objetos a partir de ideas y creaciones previas que son reinventadas o<br />

reeditadas, y luego compartidas y difundidas en los espacios <strong>digitales</strong>. De esta manera<br />

se conforman <strong>redes</strong> de participación que han acarreado grandes ventajas para los creativos<br />

en la cadena de producción musical.<br />

Contrario a la distópica visión de que Internet sirve principalmente para aislar a la<br />

gente una de otra, el crowdsourcing usa la tecnología para fomentar niveles de<br />

colaboración sin precedentes e intercambios significativos entre personas<br />

de cualquier contexto o locación geográfi ca imaginable (Howe, 2008: 14).<br />

La creación derivativa y las autorías colectivas, favorecidas por las herramientas <strong>digitales</strong>,<br />

han fomentado nuevas formas de diálogos directos entre el creador y su escucha,<br />

de manera que se han impuesto nuevos retos que tienen que ver con la inserción en

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