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jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...

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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />

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juvenil. Al incorporar el juego y al arte como elementos que permiten “una capacidad de<br />

creación e innovación ausente en otras esferas de la vida social” (Aguilar, 1991: 211), la<br />

socialidad privilegia el aspecto instituyente de las relaciones sociales y restaura, de manera<br />

estructural, la efi cacia simbólica en los pequeños grupos.<br />

Mi propia experiencia de investigación me ha enseñado que la socialidad es una perspectiva<br />

y a la vez un objeto de estudio. Cuando ingresé por primera vez al mundo de los<br />

<strong>jóvenes</strong> trendsetters en la Ciudad de México (año 2004) me posicioné en sus espacios<br />

recreativos y en sus <strong>redes</strong> amicales (<strong>Centro</strong> Histórico, Polanco, Condesa, Roma y aledaños)<br />

para registrar sus hábitos de consumo y estilos de vida y me encontré con <strong>jóvenes</strong><br />

creativos, emprendedores y productores culturales con alta capacidad de infl uenciar en<br />

el mercado, sí, pero sobre todo con una gran “capacidad o pasión emprendedora” por<br />

llevar a cabo proyectos que les daban placer y satisfacción personal, asociándose colaborativamente<br />

para trabajar en proyectos culturales y en la producción de objetos artísticos<br />

funcionales con otros <strong>jóvenes</strong> creativos con los que compartían inquietudes similares,<br />

y que contaban con competencias distintas (otras cosas que ofrecer y otros<br />

modos de solucionar problemas), a quienes habían conocido/encontrado en sus espacios<br />

y rutas de ocio creativo.<br />

A grandes rasgos, se trataba de <strong>jóvenes</strong> inmersos en algunas actividades de tipo expresivo<br />

con un marcado sello generacional que trascendía sus orígenes de clase (el límite<br />

inferior era clase media baja): emergían en carreras creativas como diseño (gráfi co, textil,<br />

industrial, arquitectónico, de moda, joyería, mobiliario, etc.), publicidad, arquitectura,<br />

comunicación, artes plásticas, cine, video, etc., pero tendían a cruzar los linderos de<br />

esas disciplinas incursionando en otras especializaciones que fomentaran su creatividad<br />

y complementaran su formación como actuación, locución, promotoría, gestión y<br />

difusión cultural, fotografía, serigrafía, arte visual y sonoro, entre otros.<br />

Los trends se ubicaban de una manera particular entre los generadores y difusores de<br />

novedosos estilos de vida y de trabajo. Realizaban distinciones entre empleo (sujeción<br />

a horarios y realización de funciones y/o actividades no propias) y trabajo (placer, creatividad,<br />

innovación, libertad, obtención de satisfacción estética); y se caracterizaban<br />

por esta conjugación entre creatividad y capacidad para tomar el riesgo de emprender<br />

proyectos que podían ser ubicados en un nicho creativo productivo de bienes artísticos<br />

<strong>–</strong>funcionales y servicios culturales dirigidos a nuevos públicos y mercados<strong>–</strong>. Eran generadores<br />

de nuevas demandas y, si bien su intención era ubicarse de manera independiente<br />

y autogestiva en nichos de mercado particulares, también trabajaban para clientes<br />

que estaban a la caza de ideas innovadoras que luego comercializaban a gran escala.<br />

Trabajaban en varios proyectos creativos a la vez, no eran grupos compactos de trabajo,<br />

sino que formaban <strong>redes</strong> de colaboración que extendían sus vínculos entre artistas, técnicos,<br />

artesanos, empresarios <strong>jóvenes</strong>, cineastas, personajes subculturales, profesionales<br />

en las carreras creativas, en comunicación y otras, a los que conocían durante los<br />

momentos de ocio creativo y su rolar la ciudad.

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