jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...
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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />
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que ha propuesto la agenda digital y que aún espera una discusión y respuesta del estado<br />
a su propuesta. Flora Montealegre, jefa de la División de Ciencia y Tecnología del BID,<br />
señala que las economías de América Latina “no están preparadas para enfrentar los<br />
desafíos de la sociedad del conocimiento debido a los défi cits severos en capital humano<br />
en ciencia y tecnología además de una falta de coordinación entre instituciones,<br />
efectividad institucional y falta de fi nanciamiento” (Avilés y Poy, 2011).<br />
Sin embargo, en este contexto adverso quienes van marcando tendencias en la cultura<br />
digital son los <strong>jóvenes</strong> quienes a través del uso, prácticas, conocimiento tecnológico<br />
aprendido y compartido en sus espacios de socialidad, fuera y dentro de la red, son los<br />
protagonistas de las innovaciones tecnológicas y de la cultura digital. En la producción<br />
cultural, la cultura digital está siendo construida entre los campos culturales más tradicionales<br />
y otros más novedosos, por mediación de las <strong>redes</strong> sociales ocupadas, principal<br />
aunque no exclusivamente, por <strong>jóvenes</strong>, que van llenándola de contenidos muy particulares.<br />
Lo que observamos en este estudio es que la base de esta cultura digital en<br />
proceso es producto de una cultura de la convergencia que vincula “creatividad individual<br />
y cultura participativa” de los <strong>jóvenes</strong> con las <strong>culturas</strong> de la empresa, las industrias<br />
creativas, el estado y la escuela.<br />
Este es el contexto tecnológico social e histórico mexicano que ha estado estructurando<br />
cómo se insertan los <strong>jóvenes</strong> en la sociedad de la información y del conocimiento.<br />
Esta investigación, sin embargo, incluye en la construcción del entorno tecnológico y de<br />
la cultura digital, las experiencias personales y colectivas de los <strong>jóvenes</strong> vividas en sus<br />
espacios de ocio, de aprendizaje, de búsqueda de trabajo o en el trabajo mismo, espacios<br />
de poder desde donde participan en la construcción de diversas <strong>culturas</strong> <strong>digitales</strong>.<br />
estos también son espacios de aprendizaje o de formación para los/as <strong>jóvenes</strong>; en ellos,<br />
sus prácticas tecnológicas convergen culturalmente con las propuestas, discursos y<br />
prácticas de las escuelas, de las industrias creativas y de empresas de diversos tipos,<br />
pero principalmente con las tecnológicas. Estas mediaciones institucionales con discursos<br />
que a veces se contraponen y en otros casos se refuerzan, moldean tipos de <strong>jóvenes</strong><br />
muy diversos, expresando en parte la complejidad de la juventud como forma social,<br />
pero tambien retando a los investigadores a dejar de lado preconceptos sobre lo juvenil<br />
y adentrarse en el registro sistemático de las experiencias para por lo menos atisbar<br />
cómo y con qué posicionamientos los <strong>jóvenes</strong> están participando en la construcción de<br />
la cultura digital.<br />
En otro orden de ideas, las nuevas demandas de la economía digital y la globalización<br />
están cambiando la relación entre la economía y la cultura. Internet, la digitalización<br />
y la innovación tecnológica están infl uyendo en la creación, producción, consumo y<br />
distribución de una variedad de servicios, objetos y productos culturales. Esta nueva<br />
economía a través del mercado impulsa la conversión acelerada de la cultura en un<br />
negocio, y, por mediación de una amplia oferta de servicios culturales, está demandando<br />
la reconversión digital de las empresas y agentes involucrados en la produc-