jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...
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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />
232<br />
11.1 Ética y tecnología como forma de vida: sobre la fi gura<br />
del hacker<br />
Una fi gura que se destaca claramente en este entorno tecnológico es la del hacker <strong>–</strong>una<br />
denominación alternativa podría ser la de geek (Kelty, 2008: 35)<strong>–</strong>, cuyo ethos creativo<br />
permite ponerla en relación con la del trendsetter. Pero si estos se integran estratégicamente<br />
en nichos de creatividad y socialidad en torno a las industrias culturales gracias a<br />
su uso no convencional de su capital cultural y tecnológico, esta fi gura del hacker intenta<br />
además romper la dinámica de perpetuación de esa desigualdad, esa brecha que permite<br />
la apropiación diferencial de esos capitales culturales y tecnológicos (no el uso, sino la<br />
apropiación: la ética hacker es marcadamente meritocrática), lo que la hace especialmente<br />
indicada para explorar las cuestiones de política digital que han ido surgiendo.<br />
Tomamos aquí hacker no como término que haga referencia a un grupo o categoría bien<br />
defi nida de sujetos, sino como una posición subjetiva que une íntimamente una determinada<br />
relación con la tecnología (o mejor, una relación con el mundo a través de la<br />
tecnología) y el conocimiento, por una parte, y una ética de cooperación, autonomía e<br />
implicación con determinadas libertades, por otra. Una manera de emplear la creatividad<br />
que conduce a una preocupación práctica por el procomún. Más adelante intentaremos<br />
comprender en parte cómo surge inevitablemente esta dimensión ética y política.<br />
Precisamente la caracterización más interesante que se puede hacer del hacker es la<br />
que explicita su posición ética. En Hackers. Heroes of the Computer Revolution, Levy resume<br />
los principios fundamentales de esta ética: el acceso a los ordenadores debe ser<br />
ilimitado y total; toda la información debe ser libre; desconfía de la autoridad y promueve<br />
la descentralización; los hackers deben ser juzgados por su actividad de hacking, no<br />
por criterios irrelevantes como títulos, edad, raza o posición; puedes crear arte y belleza<br />
con un ordenador; y los ordenadores pueden mejorar tu vida (Levy, 1984: pp. 39-49;<br />
otras referencias útiles son Himanen, 2003 y Coleman y Golub, 2008).<br />
Esta fi gura conceptual del hacker representa una posición en la que de alguna manera se<br />
cruzan los problemas y las cuestiones que irán apareciendo: la relevancia de las nuevas tecnologías<br />
para entender las tendencias y la constitución de la actualidad, las prácticas del<br />
compartir y la cooperación, el papel del conocimiento y la creatividad en el mundo contemporáneo,<br />
las luchas en torno al conocimiento y las formas de propiedad intelectual o el papel<br />
de la formación permanente como forma de vida. Una característica que me gustaría destacar<br />
especialmente es la difícil separación, desde esta perspectiva, de los elementos instrumentales<br />
y expresivos de lo que es una de sus prácticas defi nitorias: la escritura de código<br />
(Coleman, 2009). Esto los hace especialmente interesantes para una investigación que se<br />
interroga por las relaciones entre tecnología, creatividad y nuevas formas culturales.<br />
Aunque he señalado algunos elementos más o menos comunes que defi nen al hacker y<br />
la subcultura hacker, bajo este término se engloban una gran variedad de prácticas y