jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...
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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />
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y tú te reservas los derechos sobre el uso de esto, que has producido aquí con<br />
nosotros […] Se trata de compartir.<br />
Daniel <strong>–</strong> aLabs.es<br />
Lo que tratan de hacer, en defi nitiva, es evitar la apropiación particular de la creatividad y<br />
devolverla a lo que consideran su origen, los procesos colectivos de creación cultural. En palabras<br />
de Raúl: “el conocimiento que se genera en la sociedad debe quedarse en la sociedad”.<br />
O en las de Margarita: “[el] ciberespacio, un mundo nuevo, que funciona con otras reglas<br />
del juego y en el que se van a dar unas batallas por el poder. Hay que estar ahí para<br />
reapropiarte de lo que siempre ha sido tuyo, que es la tecnología”. Tratan entonces de contribuir<br />
a crear un ámbito de cultura libre no en el sentido de Florida, sino en el de Lessig<br />
(2005), un ámbito en el que no existe una separación tajante entre cultura “profesional” o<br />
industrializada y cultura amateur. En los tiempos de la “prosumición”, la separación entre<br />
“creadores” e “internautas”, que se utilizó ampliamente en los debates sobre la “Ley Sinde”,<br />
no se puede dar por supuesta. La distinción entre productores y consumidores no se puede<br />
mantener en el caso de aquellos que, como muchos de los entrevistados, trabajan desarrollando,<br />
implementando o simplemente usando tecnologías libres. En primer lugar, porque<br />
los que crean son los propios usuarios. Como decía un desarrollador de software libre en la<br />
celebración del Día del Software Libre en la ciudad de México, “el software libre te permite<br />
pasar de ser consumidor a ser productor”. Los usuarios pueden efectivamente infl uir en la<br />
lógica del ingeniero de muchas formas, pero quizá más importante es el hecho de que, como<br />
se suele decir en el mundo del software libre, “los desarrolladores se rascan donde les pica”.<br />
11.4 La condición de posibilidad de las nuevas prácticas<br />
creativas: el concepto de “público recursivo”<br />
Del sector de <strong>jóvenes</strong> (y no tan <strong>jóvenes</strong>) que estamos considerando se puede decir que<br />
son parte de la “clase creativa”, pero también son, en parte, quienes posibilitan su existencia.<br />
Porque si las lógicas y competencias <strong>digitales</strong> son fundamentales para acceder<br />
a determinadas condiciones de trabajo y de vida, para crear y difundir proyectos, productos<br />
o prácticas sociales, el papel de quienes sostienen con su actividad las conexiones<br />
necesarias es fundamental.<br />
Uno de los conceptos centrales para entender este entorno es entonces el de público<br />
recursivo. Un público compuesto por usuarios dotados de diferentes grados de conocimiento<br />
tecnológico, e implicados activamente tanto en usar las tecnologías como en<br />
crear y mantener una infraestructura compartida y en sostener sus reglas de uso (Kelty,<br />
2005, 2008). Éste existe no sólo porque se crea y mantiene una infraestructura, sino<br />
porque produce y sostiene una dimensión de refl exividad en sus discursos y prácticas.<br />
Esta dimensión se encuentra en la refl exión sobre las tecnologías utilizadas, pero también<br />
sobre las normas que la regulan.