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jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...

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Aprendices, emprendedores y empresarios<br />

125<br />

El recorrido educativo de los actores revela espacios de educación informal que dan alternativas<br />

y cubren algunas necesidades apremiantes de los <strong>jóvenes</strong> en sus campos de<br />

acción cuando se trata de softwares especializados (como maya) o no tan especializados<br />

(como InDesign y Flash), y para la aplicación de las <strong>redes</strong> sociales en los negocios.<br />

Estas ofertas educativas aún no se pueden encontrar en las instituciones académicas.<br />

Los relatos muestran ciertas tendencias en relación a las estrategias que los <strong>jóvenes</strong><br />

desatan para dotarse de una formación para la vida y el trabajo: 1) Son prosumidores; 2)<br />

se orientan hacia una educación centrada en un aprendizaje pragmático; 3) practican<br />

una formación cofigurativa, es decir formación entre pares y autodidactismo; 4) el<br />

aprendizaje como juego; y 5) Forman parte de la primera generación formada en la red,<br />

cuyo modelo de aprendizaje se basa en la interactividad y en la experimentación/descubrimiento<br />

de las posibilidades y herramientas multimedia que ofrece el medio.<br />

Brooks y Everett (2008) señalan que los contextos informales son una enorme reserva<br />

de aprendizaje y fuente importante de innovación para la enseñanza, proponiéndolos<br />

como cura integral a las deficiencias del sistema formal de educación y, a la vez,<br />

como ayuda a los <strong>jóvenes</strong> para prepararse en una sociedad del conocimiento, en tanto<br />

conducen a una mayor igualdad de oportunidades y a desarrollar la ciudadanía. Los<br />

recorridos experienciales entre las instituciones formales e informales, así como entre<br />

las <strong>redes</strong> generacionales e intergeneracionales que se crean en estos y otros ámbitos,<br />

permiten a los trends aprender otras competencias y poner a prueba un conjunto de<br />

habilidades como la “capacidad de organizarse y de percibir y utilizar allí las circunstancias<br />

como oportunidades de aprendizaje" (Tushcling y Engemann, 2006, citado por Brooks<br />

y Everett, 2008: 379).<br />

6.7 Google, blogs, <strong>redes</strong> sociales, comunidades<br />

especializadas y… el mercado<br />

Si bien se sabe que el ciberespacio existe de manera inmaterial y que confi gura, condiciona<br />

e impacta la vida cotidiana de los <strong>jóvenes</strong>: este, señala Sassen, está regulado a<br />

partir de valores, las <strong>culturas</strong>, los sistemas de poder y las organizaciones institucionales<br />

dentro de las cuales se inscriben (Sassen, 2002: 348). De ahí la importancia de responder<br />

a la pregunta: ¿en qué sentido el ciberespacio prolonga y complementa el mundo<br />

físico? Rheingold (2003) observa que en la actualidad los <strong>jóvenes</strong> preferentemente habitan<br />

el ciberespacio como ámbito privado, permitiéndoles agregarse socialmente<br />

como comunidades virtuales. En ese sentido, es un lugar privilegiado para investigar a<br />

los <strong>jóvenes</strong> “desde sus propios términos” (Urteaga, 2011), situándonos en las miradas y<br />

prácticas con las que están construyéndose y percibiéndose en relación con sus entornos<br />

físicos y/o virtuales inmediatos y más lejanos.<br />

Las <strong>redes</strong> sociales se han vuelto signifi cativas para la búsqueda de empleo, para insertarse<br />

en nichos de creatividad y sociabilidad, agruparse en torno a proyectos, construir

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