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jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...

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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />

34<br />

De ahí que emplazáramos a los actores en una serie de contextos en los que están insertos<br />

de manera simultánea: tanto en los campos de producción cultural y sus entornos<br />

tecnológicos, como en los ámbitos de socialización institucional <strong>–</strong>escuela, trabajo,<br />

familia<strong>–</strong> y en el espacio de la socialidad juvenil. En este apartado se tratarán de responder<br />

las siguientes preguntas a partir de los resultados de la nueva investigación:<br />

¿Cuáles son para los <strong>jóvenes</strong> los nuevos marcos de referencia en sus vidas? ¿Cómo esos<br />

nuevos marcos referenciales abren nuevas posibilidades educativas y de trabajo para<br />

los <strong>jóvenes</strong> y cómo, a la vez, limitan/constriñen/condicionan su participación? ¿Cuáles<br />

son las respuestas a estos nuevos marcos referenciales que están siendo construidas<br />

por los <strong>jóvenes</strong> desde los campos de acción en los que se ven envueltos? ¿Qué medidas<br />

están tomando las poderosas instituciones socializadoras de la modernidad para facilitar<br />

a los <strong>jóvenes</strong> su acceso a la nueva sociedad del conocimiento y la información? ¿Qué<br />

estructuras sociales están siendo aprovechadas por los <strong>jóvenes</strong> para posicionarse en<br />

los nuevos nichos de oportunidad que les ofrecen los cambios? ¿Existe otro tipo de soportes<br />

que apoyen sus esfuerzos por posicionarse en el mundo contemporáneo? ¿Cómo<br />

participan los juegos de la socialidad juvenil en las maneras como construyen sus expectativas<br />

y caminos de aprendizaje y de trabajo?<br />

¿Cómo los <strong>jóvenes</strong> músicos, editores, artistas visuales y techsetters están constituyéndose<br />

como un tipo particular de juventud (o modo particular de ser joven), distinguiéndose<br />

de otros modos de ser joven en la sociedad mexicana y global?<br />

2.5 Reconfi guraciones en los campos de producción cultural<br />

y entornos tecnológicos<br />

A nivel general, cada uno de estos campos o entornos de producción cultural está siendo<br />

reconfi gurado por varios procesos simultáneos. Entre los más importantes están las<br />

transformaciones que tienen como origen la irrupción tecnológica en los procesos de<br />

producción artística, musical y cultural, así como el ingreso y el fortalecimiento de la<br />

lógica de mercado en los mundos del arte mexicanos en las últimas décadas. Ambas<br />

variables, al ingresar a cada entorno con historicidad propia, están produciendo cambios<br />

en las estructuras de oportunidades y en las condiciones de participación de las<br />

nuevas generaciones de <strong>jóvenes</strong> creativos. Para tratar cómo los <strong>jóvenes</strong> entretejen sus<br />

relaciones y posiciones en estas nuevas condiciones, tomaremos como punto de mira<br />

la propuesta de Martín Criado (2008), quien siguiendo a Bourdieu, sugiere construir las<br />

edades diferenciales a partir de las propias dinámicas que generan los sujetos en un<br />

determinado campo en su lucha por la reproducción social de las posiciones de grupos<br />

sociales en una determinada estructura social.<br />

Raúl Marcó del Pont y Cecilia Vilchis, investigadores del campo de la producción editorial independiente,<br />

argumentan que si bien el impacto tecnológico es vital en su actual reconfi gu-

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