jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...
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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />
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De ahí que emplazáramos a los actores en una serie de contextos en los que están insertos<br />
de manera simultánea: tanto en los campos de producción cultural y sus entornos<br />
tecnológicos, como en los ámbitos de socialización institucional <strong>–</strong>escuela, trabajo,<br />
familia<strong>–</strong> y en el espacio de la socialidad juvenil. En este apartado se tratarán de responder<br />
las siguientes preguntas a partir de los resultados de la nueva investigación:<br />
¿Cuáles son para los <strong>jóvenes</strong> los nuevos marcos de referencia en sus vidas? ¿Cómo esos<br />
nuevos marcos referenciales abren nuevas posibilidades educativas y de trabajo para<br />
los <strong>jóvenes</strong> y cómo, a la vez, limitan/constriñen/condicionan su participación? ¿Cuáles<br />
son las respuestas a estos nuevos marcos referenciales que están siendo construidas<br />
por los <strong>jóvenes</strong> desde los campos de acción en los que se ven envueltos? ¿Qué medidas<br />
están tomando las poderosas instituciones socializadoras de la modernidad para facilitar<br />
a los <strong>jóvenes</strong> su acceso a la nueva sociedad del conocimiento y la información? ¿Qué<br />
estructuras sociales están siendo aprovechadas por los <strong>jóvenes</strong> para posicionarse en<br />
los nuevos nichos de oportunidad que les ofrecen los cambios? ¿Existe otro tipo de soportes<br />
que apoyen sus esfuerzos por posicionarse en el mundo contemporáneo? ¿Cómo<br />
participan los juegos de la socialidad juvenil en las maneras como construyen sus expectativas<br />
y caminos de aprendizaje y de trabajo?<br />
¿Cómo los <strong>jóvenes</strong> músicos, editores, artistas visuales y techsetters están constituyéndose<br />
como un tipo particular de juventud (o modo particular de ser joven), distinguiéndose<br />
de otros modos de ser joven en la sociedad mexicana y global?<br />
2.5 Reconfi guraciones en los campos de producción cultural<br />
y entornos tecnológicos<br />
A nivel general, cada uno de estos campos o entornos de producción cultural está siendo<br />
reconfi gurado por varios procesos simultáneos. Entre los más importantes están las<br />
transformaciones que tienen como origen la irrupción tecnológica en los procesos de<br />
producción artística, musical y cultural, así como el ingreso y el fortalecimiento de la<br />
lógica de mercado en los mundos del arte mexicanos en las últimas décadas. Ambas<br />
variables, al ingresar a cada entorno con historicidad propia, están produciendo cambios<br />
en las estructuras de oportunidades y en las condiciones de participación de las<br />
nuevas generaciones de <strong>jóvenes</strong> creativos. Para tratar cómo los <strong>jóvenes</strong> entretejen sus<br />
relaciones y posiciones en estas nuevas condiciones, tomaremos como punto de mira<br />
la propuesta de Martín Criado (2008), quien siguiendo a Bourdieu, sugiere construir las<br />
edades diferenciales a partir de las propias dinámicas que generan los sujetos en un<br />
determinado campo en su lucha por la reproducción social de las posiciones de grupos<br />
sociales en una determinada estructura social.<br />
Raúl Marcó del Pont y Cecilia Vilchis, investigadores del campo de la producción editorial independiente,<br />
argumentan que si bien el impacto tecnológico es vital en su actual reconfi gu-