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jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...

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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />

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zarlos y controlarlos a través de diseñar, producir y distribuir productos culturales con<br />

contenidos y posiciones propias. Por ello, a estos <strong>jóvenes</strong> actores sociales en red se les<br />

denomina prosumidores (prosumers). Desde nuestra perspectiva, la transformación de<br />

algunos <strong>jóvenes</strong> de consumidores pasivos en prosumidores ha sido propiciada por el<br />

surgimiento de la Web 2.0, la convergencia tecnológica, las <strong>redes</strong> sociales, la adquisición<br />

y apropiación de las diversas competencias <strong>digitales</strong> y de emprendimiento. Esto<br />

último es vital, pues significa desplegar una capacidad de búsqueda de información<br />

constante para aplicarla a sus proyectos creativos, mirar los problemas desde diferentes<br />

perspectivas, construir conocimientos a partir de una cultura participativa en red y<br />

desarrollar la capacidad de crear una cadena propia de suministro de información, de<br />

conocimiento y de diversos productos culturales, así como generar de sus propios públicos<br />

y consumidores.<br />

Identifi camos la emergencia de una “cultura de convergencia”, utilizando como herramienta<br />

analítica el concepto de convergencia cultural de Marc Deuze (2007) para explicarnos<br />

cómo, en el entorno tecnológico de los <strong>jóvenes</strong> en las <strong>redes</strong> estudiadas, los techsetters<br />

adquirían y reproducían en el espacio juvenil valores del mercado neoliberal<br />

como “la certeza” y “el éxito” y, cómo la cultura participativa de los medios de comunicación,<br />

en particular la de los medios <strong>digitales</strong>, ha infl uenciado los modos de socializarse<br />

con ciertos discursos. Entre otros valores, también encontramos la “creencia en la<br />

creatividad y habilidad de cada persona para salir adelante”, ser innovador, reconocido<br />

por los pares y exitoso en otros ámbitos. Observamos cómo estos discursos eran reforzados<br />

desde otros ámbitos como los escolares <strong>–</strong>fomentándoles aprendizajes por competencias<br />

y ciertos valores<strong>–</strong>; los empresariales <strong>–</strong>exigiéndoselos en los perfi les de empleos<br />

solicitados<strong>–</strong> y por los discursos y políticas del estado mexicano en relación al<br />

emprendimiento.<br />

Según Deuze, es necesario analizar el entorno mediático como uno en el que las personas<br />

van comprometiéndose cada vez más en una producción colaborativa <strong>–</strong>como la<br />

creación de blogs, páginas personales<strong>–</strong>, compartiendo y remixeando contenidos originales<br />

de trabajos artísticos, música, video, etc., aparentemente y por ningún otro<br />

motivo que el reconocimiento entre pares, la reputación y hacer currículo. La totalidad<br />

de los <strong>jóvenes</strong> estudiados está adscrito a dos y hasta seis <strong>redes</strong> sociales como<br />

Facebook, Twitter, MySpace, Hi5, Youtube, Comunidad MTV y Vimeo y un 90% ha<br />

generado blogs. Sin embargo, su participación decrece cuando se trata de producir<br />

contenidos para mantener sus páginas web o participar como prosumidores en páginas<br />

de comunidades especializadas como Fotolog, Deviant art, Flirk, Artportafolio,<br />

entre otros. En este contexto, la red más activa de los estudiantes, emprendedores,<br />

empresarios y artistas visuales.<br />

La categoría ha sido una importante herramienta analítica para dejar de considerar las<br />

corporaciones multinacionales, dueñas de los medios de comunicación e industrias<br />

creativas, como los únicos productores de contenido para unos consumidores pasivos

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