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jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...

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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />

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Se perciben en el trabajo a la manera del “hombre conexionista” o networker, que se libera<br />

de la vigilancia y la alienación paralizante para convertirse en gestor de su propia<br />

actividad autogratifi cante al traducirse en puntos de intercambio valioso ya sea económico,<br />

de prestigio o de éxito (Holmes, 2002). No soportan trabajar ocho o más horas en<br />

una ofi cina o ambiente que jala a los sujetos a la mediocridad y al aburrimiento.<br />

Trabajan de manera independiente o freelance, manteniendo con ello cierta autonomía<br />

creativa y la experimentación/creación de nuevos nichos laborales. La independencia<br />

laboral y la creatividad del trabajo que generaciones de artistas de los años sesenta o<br />

setenta negociaron como alternativos, hoy en día han sido asimilados en el discurso del<br />

nuevo espíritu del capitalismo (Boltanski y Chiapello, 2002), y justifi can ideológicamente<br />

entre las nuevas generaciones y, en especial, dentro de este grupo de <strong>jóvenes</strong> emprendedores<br />

y techsetters, la precarización de sus actividades laborales y artísticas.<br />

Esta precariedad signifi ca estar involucrados en procesos productivos-creativos caracterizados<br />

por no tener un salario fi jo ni prestaciones sociales, multifuncionalidad en las<br />

labores y/o actividades que realizan, no poner límites horarios a su trabajo (autoexplotación)<br />

y borrar los linderos entre trabajo y ocio y trabajo y vida cotidiana (se vive para<br />

trabajar, aunque sus discursos digan lo contrario); el generarse múltiples empleos que<br />

combinan con trabajo por proyectos para mantener y/o llevar a cabo sus proyectos o<br />

sus emprendedurías para generarse nuevos proyectos y trabajos (empleabilidad full<br />

time). Algunos analistas sostienen que esta motivación hacia el trabajo creativo y hacia<br />

conseguir fi nanciamiento para el siguiente proyecto se debe a su necesidad de ingresos.<br />

Sin embargo, se ha observado entre algunos de estos <strong>jóvenes</strong> una alta necesidad<br />

de estar en muchos lados a la vez, de jalar con y entre <strong>redes</strong> sociales que se convierten<br />

en capitales sociales o recursos con los que pueden seguir moviéndose y “no tienen un<br />

peso”, pero sí un alto grado de prestigio entre sus pares y entre las personalidades de los<br />

campos o entornos donde están involucrados.<br />

La escuela y la universidad pública mexicanas no están capacitando digitalmente a sus<br />

<strong>jóvenes</strong>. La oferta de enseñar competencias <strong>digitales</strong> está en manos de la educación<br />

privada, aunque sólo algunas empresas educativas puedan cumplir esos objetivos. Los<br />

<strong>jóvenes</strong> entrevistados, tanto los educados en escuelas privadas como en las públicas,<br />

señalaron que las herramientas <strong>digitales</strong> aprendidas en la escuela son muy básicas y<br />

están centradas en la alfabetización informativa y tecnológica y que sólo su interés o<br />

motivación los ha llevado a buscar capacitación en otros espacios. Los <strong>jóvenes</strong> utilizan<br />

la educación informal y autodidacta dado que sus proyectos e intereses requieren un<br />

uso y conocimiento de tecnología que sus escuelas, aun teniendo una oferta digital, no<br />

han satisfecho, porque la actualización de los planes y programas de las escuelas responde<br />

en forma lenta a los requerimientos del mercado y a la velocidad de la innovación<br />

tecnológica.<br />

Los <strong>jóvenes</strong> aprendieron las competencias <strong>digitales</strong> que manejan en los talleres y cursos<br />

extracurriculares, así como en las <strong>redes</strong> colaborativas entre pares, motivados por

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