jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...
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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />
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Jóvenes altamente educados (educación superior, incluso posgrados); estudian las carreras<br />
de arte, humanidades (literatura), comunicación, arquitectura, diseño (de varios<br />
tipos, incluido el digital), ingenierías (musical, programación, etc.), en universidades<br />
particulares y públicas. Estudian especializaciones técnicas y toman cursos extracurriculares<br />
que les sirvan para el desarrollo de sus proyectos creativos (desde joyería, fotografía,<br />
gestoría, emprendeduría, contabilidad, programas de software especializados,<br />
etc.) y pagan en su mayoría por ello.<br />
Aprenden ofi cios en el trabajo y de manera extracurricular, como el de editor, músico,<br />
curador, ingeniería de sonido, etc.; estudian y trabajan simultáneamente; trabajan de<br />
manera independiente y bajo nuevas formas (por proyectos), pero también se emplean<br />
por tiempo parcial como manera de obtener dinero para sus proyectos; trabajan simultáneamente<br />
en varios proyectos y los combinan con empleos parciales; tienen habilidades<br />
y competencias tecnológicas superiores al promedio de la población (aunque<br />
encontramos diferencias sustantivas entre ellos(as) y el tipo de conocimientos tecnológicos<br />
que requieren para el desarrollo de sus proyectos); están conectados casi, sino<br />
todo el día, y trabajan en red con otros que están cerca o distantes; son exploradores<br />
<strong>digitales</strong>; están insertos en todas las <strong>redes</strong> sociales, pero difícilmente son adictos a<br />
ellas; a través de éstas y otras <strong>redes</strong> (cara a cara) consiguen empleos, construyen proyectos<br />
con otros con los que comparten intereses similares, realizan investigación para<br />
sus proyectos; aplican para becas y estancias en el extranjero <strong>–</strong>sin importar el tipo de<br />
fi nanciamiento; concursan en línea para los videojuegos, diseños, revistas, publicidad,<br />
desarrollo de software, etc. convocados por las corporaciones internacionales como<br />
Apple, Microsoft, Telmex, y otras corporaciones que “cazan talentos”, si ganan reciben<br />
currículo y prestigio entre sus <strong>redes</strong>; son internautas y creadores de contenidos. Son<br />
básicamente clasemedieros urbanos.<br />
Sus familias o entornos familiares son muy importantes en el logro de sus carreras y en<br />
la persecución de sus sueños. Las familias siguen apoyándolos económicamente, y en<br />
su socialización desempeñan un papel muy importante en su formación y motivación<br />
extracurricular (son los padres quienes los introdujeron en el arte, la investigación, la<br />
historia, las <strong>redes</strong> sociales, etc.); las familias han sido ejemplos prácticos de emprendeduría,<br />
hacerse o inventarse un trabajo es parte de la formación familiar que reciben. De<br />
ahí que sean proactivos.<br />
En su trayectoria, la socialidad con sus pares ocupa un lugar privilegiado, es fuente de<br />
afecto, afi rmación y reconocimiento, confi anza y de materialización de los primeros<br />
proyectos creativos. El espacio social juvenil y el espacio social del campo o entorno<br />
cultural en donde están involucrándose (artes, TEC creativos, cine, música alternativa<br />
independiente, etc.) son uno solo en determinado momento, y los valores subculturales<br />
de ese espacio rigen los posicionamientos (la distinción, el prestigio, el reconocimiento)<br />
de los <strong>jóvenes</strong> en ellos. Los valores se encarnan en fi guras de prestigio y son los de joven<br />
activo, con fachadas trendy, pero no subculturales, involucrado en muchos proyectos