jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...
jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...
jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
De <strong>jóvenes</strong> contemporáneos: Trendys, emprendedores...<br />
33<br />
Una situación observada entonces quedó sin resolver. En las <strong>redes</strong>, eventos y lugares era<br />
notoria la presencia de algunos <strong>jóvenes</strong>, quienes generalmente eran los convocantes o los<br />
que presentaban obra o los del performance o curaban la instalación, siempre con algunos<br />
tintes innovadores. No se caracterizaban por tener fachas extravagantes, sino más bien<br />
eclécticas y muy individuales, pero acumulaban prestigio/respeto que irradiaba a quienes<br />
se les acercaban. Su prestigio se fundaba en la calidad de su trabajo, pero también en un<br />
aura de “popularidad” basada en su capacidad de convocar, gestionar y liderar otros proyectos<br />
creativos simultáneos, en estar realizando acciones en varios frentes y estar engarzado<br />
en varias <strong>redes</strong> con personas de edades distintas y ocupaciones diversas. Llamaba<br />
mi atención el que los pares los encumbraran, sin ellos(as) asumir liderazgos como en<br />
el caso de las bandas y colectivos juveniles subculturales que había estudiado. Estas situaciones<br />
hablaban de la existencia de distinciones y jerarquías de prestigio en el interior<br />
de los espacios juveniles de la socialidad. Los estudios de marketing interpretaban estas<br />
mismas situaciones construyendo distinciones entre: (a) Los trendsetters o innovadores;<br />
(b) Los trendsetters <strong>–</strong> adoptadores/minoría temprana; y (c) La minoría temprana, que les<br />
sirven para proponer distintas estrategias publicitarias. Para mí, estos procesos estaban<br />
cargados de poder al interior de este espacio, preguntándome de qué maneras los juegos<br />
en los que emergían las distinciones y jerarquías estaban vinculados a la clase, al género o<br />
generación, y a las dinámicas sociales más amplias de la reestructuración capitalista, la<br />
globalización de la cultura, la digitalización en la vida cotidiana y en los procesos creativos,<br />
etc. Y, por tanto, en qué tipo de cambios culturales estaban involucrados estos <strong>jóvenes</strong> y<br />
cómo estaban redefi niendo su propia juventud.<br />
2.4 Entre consumo y producción: trendsetters,<br />
emprendedores y empresarios culturales<br />
Esas respuestas debieron esperar algunos años, cuando iniciamos nuevamente un estudio<br />
sobre las estrategias creativas y <strong>redes</strong> culturales que <strong>jóvenes</strong> trendsetters podrían<br />
estar experimentando o instaurando en campos culturales y creativos como la música,<br />
las artes visuales, las editoriales, los cuales viven procesos de transformación acelerados<br />
a partir de la introducción de las tecnologías de la información de Internet y en<br />
particular de la Web 2.0. En esta oportunidad, consideramos muy importante explorar<br />
las modifi caciones que el entorno tecnológico ha venido produciendo en los comportamientos<br />
individuales y colectivos de los <strong>jóvenes</strong> y en aquellos procesos relacionados<br />
con la cultura, el ocio, el trabajo y la educación, ubicándonos también en posibles campos<br />
de producción emergentes.<br />
Tomando en cuenta que la juventud es una categoría que puede ser problematizada de<br />
muchas maneras, en lugar de defi nirla a priori, planteamos observar cómo la categoría<br />
es producida (investida de signifi cados) a través de poderosos procesos e instituciones<br />
sociales, como los mercados y los estados, y la forma en que se intersectan/se comunican<br />
con las experiencias vividas por los <strong>jóvenes</strong> en sus múltiples campos de identidad.