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jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...

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Jóvenes y corrientes culturales emergentes<br />

149<br />

peluqueros, community managers, coolhunters, activistas sociales, fotógrafos, diseñadores,<br />

curadores de arte, emprendedores, poetas, tecnólogos, publicistas, editores, skaters,<br />

gastrónomos, recicladores…<br />

2. Prácticas. Por otra parte nos centramos en prácticas relativamente novedosas, como<br />

lo son el uso del autorretrato en los medios sociales que analiza Amparo Lasén, las políticas<br />

<strong>digitales</strong> de desarrolladores de software y hacktivistas que interesan a Fernando<br />

González de Requena o las nuevas estrategias productivas de la industria musical que<br />

ocupan a Héctor Fouce. Algunas de tales prácticas, sin ser universales, están en evidente<br />

proceso de generalización y democratización, por lo que se hacen accesibles a la participación<br />

de mucha gente. Son excelentes indicadores para entender tanto de qué manera<br />

jerarquizan a los sujetos que acceden a tales prácticas (cuáles son las nuevas<br />

jerarquías culturales en juego, quiénes están en condiciones de jugarlo mejor) como<br />

también en qué dirección se están transformando categorías fundamentales de la subjetividad,<br />

la normalidad y la privacidad que dábamos por supuestas.<br />

3. Públicos. En tercer lugar, consideramos la necesidad de dotarnos de una información<br />

de carácter general sobre el actual universo juvenil. La relevancia de este nivel deriva de<br />

la exigencia de contrastar las trayectorias y actividades de nuestros sujetos con los de la<br />

población corriente <strong>–</strong>por así decirlo, poner un correctivo al espejismo siempre al acecho<br />

de tomar la parte por el todo <strong>–</strong>. Tal interés responde igualmente a la porosidad que hoy<br />

se da entre las fi guras del consumidor y el productor de contenidos en la red. De los<br />

usos y apropiaciones por parte de los usuarios fi nales de las tecnologías a la capacidad<br />

generativa de convertirlos en lenguaje, obra o producto pareciera no mediar ya, con su<br />

rigidez clásica, la oposición entre producción/consumo propia del análisis del arte y los<br />

medios masivos, tendiendo a fundirse considerablemente en la fi gura del “prosumidor”<br />

(Gil y Romero, 2000). Para cubrir esta necesidad de un marco general recurrimos a dos<br />

técnicas diferentes. Por un lado, realizamos cinco grupos de discusión con unos cuarenta<br />

<strong>jóvenes</strong> madrileños de ambos sexos, en dos cortes de edad (18-24 y 25-30). Por otro,<br />

en colaboración con la empresa Designit diseñamos un cuestionario en línea que permitió<br />

recoger información comparativa sobre conectividad y equipamiento, prácticas de<br />

consumo on/off line y actitudes y relatos personales a partir de una muestra de mil <strong>jóvenes</strong><br />

de 20 a 34 años en México y España, representativos no de la población juvenil,<br />

sino de la e-población o población internauta. Maritza Guaderrama presenta en el capítulo<br />

correspondiente los principales resultados de este estudio cuantitativo 3 .<br />

3. Dos de los grupos de discusión se dedicaron a la situación y prácticas diferenciadoras de la actual generación juvenil en<br />

España; los tres restantes, a las prácticas específi cas del autorretrato digital, el consumo musical y los usos de tecnología,<br />

respectivamente. Se segmentaron en dos cortes de edad, de 18-24 y de 25-30, buscando equilibrar el número de participantes<br />

en materia de género y residencia. Otras variables como la clase social o el nivel de estudios se dejaron a fl uctuación<br />

aleatoria. La mayoría de los participantes eran fi nalmente estudiantes universitarios de clase media, residentes en poblaciones<br />

de la periferia madrileña (Getafe, Alcalá, Alcorcón, Móstoles, Vallecas, Fuenlabrada), algunos en paro, otros trabajando<br />

y la mayoría aún en período de formación. Los grupos tuvieron lugar en los locales de Designit a comienzos de noviembre<br />

de 2011.

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