jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...
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Jóvenes, <strong>culturas</strong> <strong>urbanas</strong> y <strong>redes</strong> <strong>digitales</strong><br />
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ciones-tercer sector, en el proceso de recomposición de las formas de educar (se), recrearse<br />
(se), trabajar y vivir la contemporaneidad mexicana y global. La perspectiva de<br />
la “etnografía virtual” (Hine, 2000), sugiere dar seguimiento a las prácticas sociales de<br />
interacción y a la construcción de nuevas formas de creatividad y sociabilidad, de empleo,<br />
emprendizaje, aprendizaje formal e informal. Nos ayudó en la construcción de los<br />
criterios de análisis y selección de los sitios y herramientas ciberespaciales (blogs, <strong>redes</strong><br />
sociales, Twitter, Skype, etcétera) de los <strong>jóvenes</strong>.<br />
Nos interesó conocer la infl uencia/impacto que el acceso, adopción y apropiación de<br />
las tecnologías por los <strong>jóvenes</strong> tiene sobre una cultura juvenil on line en la educación y<br />
en la empresa. Estamos observando un momento instituyente en donde los <strong>jóvenes</strong><br />
estan desempeñando un papel protagónico en la interacción con las nuevas tecnologías<br />
de la información, sin embargo, al mismo tiempo padecen de falta de oportunidades<br />
educativas y profesionales donde puedan desarrollarse y aportar estas competencias.<br />
En este contexto neoliberal, el Estado está perdiendo una oportunidad histórica,<br />
no ha sabido dar respuesta ni aprovechar los bonos demográfi co y digital de los <strong>jóvenes</strong><br />
mexicanos.<br />
Con ese fi n, realizamos entrevistas informales y de profundidad, observación y recorridos<br />
de campo a través del método de scouting; registramos historias de vida y realizamos<br />
análisis documental. La combinación y triangulación de estas técnicas nos permitieron<br />
dar cuenta de las trayectorias de vida de los <strong>jóvenes</strong> actores red en los ámbitos<br />
educativo, laboral y cotidiano y las interacciones que establecen desde una perspectiva<br />
digital con los campos en estudio. Con la información proporcionada por los actores,<br />
identifi camos circuitos compuestos por espacios físicos y virtuales a los que acuden los<br />
<strong>jóvenes</strong> para su capacitación, para la producción, distribución, difusión y gestión de sus<br />
proyectos así como para socializar, consumir y divertirse.<br />
Para fi nes de ir dando signifi cado y organizando la información con la que nos encontramos<br />
en campo durante la primera etapa, construimos una tipología de cinco <strong>redes</strong> con<br />
base en los siguientes criterios: Conocimiento e interaccion social entre los miembros<br />
de la red y tipo de proyecto y vinculaciones institucionales con el estado y con el sector<br />
privado; fi liaciones académicas y circuitos de socialidad, laborales y formativos.<br />
En una segunda etapa del análisis de las interacciones por tipos de proyectos, pudimos<br />
observar otras características que los ubican compartiendo elementos con otras <strong>redes</strong><br />
creativas de <strong>jóvenes</strong> en relación a sus prácticas y proyectos de interés. En esta dimensión<br />
se observó que las actividades y procesos de trabajo establecidos por los <strong>jóvenes</strong><br />
para lograr sus objetivos, así como sus necesidades de fi nanciamiento, se imbrican con<br />
diferentes tipos de <strong>culturas</strong> a los que están expuestos simultáneamente, esto es, con la<br />
cultura participativa de sus espacios juveniles de ocio y diversión, con la cultura digital,<br />
con la cultura del emprendimiento fomentada por el mercado y su formación educativa.<br />
Todos esos procesos se producen de manera simultánea dando lugar a la emergencia