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jóvenes, culturas urbanas y redes digitales - Artica – Centro Cultural ...

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6.1 Los contextos<br />

Aprendices, emprendedores y empresarios<br />

111<br />

En las últimas dos décadas, la irrupción de las tecnologías de la información de Internet,<br />

en particular de la Web 2.0, así como la globalización de las <strong>redes</strong> de producción, circulación<br />

y consumo en México, han traído cambios rápidos y sustanciales en nuestra sociedad<br />

y en especial en los <strong>jóvenes</strong>. La sociedad de la información y del conocimiento confi<br />

gura nuevas condiciones de desarrollo y de desigualdad. La tecnología digital reduce<br />

los costes de comunicación y producción de conocimiento, al mismo tiempo que Internet<br />

incorpora en su propio diseño el modelo organizativo en red. Es la interacción de<br />

ciudadanía, organizaciones y tecnología la que confi gura la sociedad red. Este entorno<br />

tecnológico ha modifi cado en los <strong>jóvenes</strong> sus comportamientos individuales, colectivos<br />

y los modelos organizativos relacionados con la cultura, el ocio, el trabajo y la educación<br />

como también la participación política y ciudadana.<br />

México ha ido incorporándose a la sociedad de la información y del conocimiento de<br />

forma desigual y dependiente a través del papel que han desempeñado en este proceso<br />

diversos actores sociales como las instituciones académicas, el estado, las empresas<br />

relacionadas con las telecomunicaciones <strong>–</strong>en particular Telmex a través de sus múltiples<br />

fundaciones y el 60% del control del mercado<strong>–</strong>, las organizaciones sociales, el mercado<br />

y las políticas impuestas por organismos internacionales como la OCDE y el Banco<br />

Interamericano de Desarrollo (BID).<br />

Este trabajo intenta dar respuesta a un vacío en los estudios mexicanos sobre la cultura<br />

digital y las estrategias creativas de los <strong>jóvenes</strong> porque identifi ca los diversos actores<br />

que construyen la cultura digital en sus condiciones materiales y entornos sociales.<br />

Partimos de considerar que existen imbricaciones complejas entre tecnología y sociedad<br />

que no pueden ser reducidos a: (a) estudiar los hábitos y usos de las nuevas tecnologías<br />

y <strong>redes</strong> sociales limitados sólo a una serie de sus efectos y aplicaciones sin vincular<br />

a estos con la generación de una nueva cultura en la que los <strong>jóvenes</strong> son<br />

protagonistas; y (b) en cómo los creativos, emprendedores, empresarios, u artistas <strong>jóvenes</strong><br />

producen, difunden y comparten sus obras on line de acuerdo a sus intereses,<br />

necesidades y competencias.<br />

El estado mexicano ha tenido una actitud pasiva y reactiva ante los retos de la sociedad<br />

de la información. Su interés ha sido centrarse (1) en la politica digital e-gobierno<br />

<strong>–</strong>defi nida por el BID y el FMI<strong>–</strong> y, (2) en incorporar muy lentamente la innovación y capacitación<br />

tecnológica en el sector educativo. Hasta el momento, México no cuenta con<br />

una política de estado clara hacia la sociedad de la información. Si bien se han realizado<br />

algunos esfuerzos importantes, estos son aislados y sin dirección alguna. Una política<br />

de estado al respecto es inexistente y se carece de una agenda digital. El liderazgo y<br />

control de la sociedad de la información y del conocimiento, de la economía digital y<br />

cultural, han sido dejados a las fuerzas del mercado y de las empresas privadas, aunque<br />

esta situación sea matizada actualmente por la participación crítica de la sociedad civil,

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