16.09.2013 Views

Uru Kroniek - All Things Uru

Uru Kroniek - All Things Uru

Uru Kroniek - All Things Uru

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Nieuwsgierig als ik was, besloot ik het paneel nog even met rust te laten. Eerst<br />

vervolgde ik het pad, dat mij voor de enorme ingang bracht. De ontwerper van dit<br />

alles had een soort bordes gemaakt en had deze<br />

ter verfraaiing zelfs omzoomd met een metalen<br />

omheining, vervaardigd uit een aantal door elkaar<br />

gevlochten metalen kabeltjes. Bij het rechter<br />

hekje staand, had ik een mooi zicht op de hele<br />

weg die ik had gelopen, het plateautje met het<br />

bedieningspaneel en de Bahrodeur daar schuin<br />

achter. Ook was te zien dat de borgbuis die bij<br />

die deur eindigde, aan de andere kant bij dit<br />

plateautje begon.<br />

Vervolgens richtte ik mijn aandacht op de deur<br />

zelf. Deze was van metaal, zat verzonken achter<br />

een grote ronde opening met een doorsnede van<br />

wel drie meter en werd geflankeerd door twee<br />

lantaarns. De zes lampjes op de deur, als ook de tekeningetjes die op de panelen<br />

waren geëtst, waren identiek aan die op het bedieningspaneel. Goed, dit ‘slot’ moest<br />

ik nu zien te kraken.<br />

Nu deze code zien te kraken…<br />

Weer terug bij het bedieningspaneel, bekeek ik<br />

de fotootjes op mijn KI die ik van de afbeeldingen<br />

op de roterende blokjes had gemaakt. Hoe, en<br />

op welke manier kon ik deze koppelen aan de<br />

tekeningetjes die hier zichtbaar waren?<br />

De ontwerper van dit speciale ‘slot’ had in zijn<br />

goedertierenheid besloten de bezoeker een<br />

beetje op weg te helpen. De meeste linkse knop<br />

was namelijk van het D’ni cijfer ‘1’ voorzien, dus<br />

die knop zou ik wel als eerste moeten indrukken.<br />

Ik liet dat nog even achterwege, want ik moest<br />

eerst de logica achter deze puzzel zien te vinden.<br />

Ik haalde mijn opschrijfboekje tevoorschijn, want ik zou wel het een en ander moeten<br />

noteren. Het leek mij een goed idee om eerst op te schrijven waar de symbooltjes op<br />

de zes roterende zuiltjes in het museum hier op<br />

het paneel waren te vinden. Het waren er<br />

vierentwintig, namelijk vier voor elke knop, terwijl<br />

ik de beschikking had over achttien verschillende<br />

tekeningetjes. Ik had echter al gezien dat<br />

sommige etsjes op dit paneel dubbel<br />

voorkwamen.<br />

Na een tijdje goed kijken en vergelijken, had ik<br />

alle nummers genoteerd van de tekeningen op<br />

de zuiltjes die overeenkwamen met de schetsjes<br />

bij de knoppen hier. De vier tekeningetjes die<br />

hoorden bij de knop die ik als eerste zou moeten<br />

indrukken, stonden op de zuiltjes ‘2’, ‘3’, ‘4’ en ‘6’. Wat was in vredesnaam de<br />

gedachte hierachter dat dit daarom dus de eerste knop was?<br />

242<br />

Op het bordes staand, heb ik fraai<br />

zicht op de Bahrodeur, de route die<br />

ik heb gelopen en het plateautje met<br />

het bedieningspaneel.<br />

De zes zuiltjes met de roterende<br />

blokjes moeten mij daarbij helpen!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!