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Institut für Kommunikationsnetze und Rechnersysteme - Universität ...

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barrieren (firewalls) an Netzgrenzen (besonders bei Verwendung von HTTP oberhalb von<br />

TCP). Für interaktive Anwendungen scheidet TCP mit seinen Wiederholungsmechanismen<br />

aus, sodass auf der Transportschicht UDP als Alternative bleibt. Um allerdings die Synchronisation<br />

auf der Empfängerseite zu ermöglichen, muss oberhalb von UDP ein weiteres Protokoll<br />

eingesetzt werden. Als Standard hat sich hierbei RTP etabliert [247], das direkt in das Anwendungsprogramm<br />

integriert wird. Bei RTP werden die einzelnen Pakete mit einer Sequenznummer<br />

<strong>und</strong> einem Zeitstempel versehen. Dadurch ist es möglich, die Reihenfolge der Pakete, die<br />

beim Empfänger in einem Puffer zwischengespeichert werden, wiederherzustellen <strong>und</strong> zudem<br />

den Ausspielzeitpunkt festzulegen, sodass die im Netz auftretenden Verzögerungsschwankungen<br />

ausgeglichen werden. Wenn ein Paket bis zu seinem Ausspielzeitpunkt noch nicht eingetroffen<br />

ist, wird allerdings nicht wie im Fall von TCP das Ausliefern der nachfolgenden Daten<br />

an die nächste Verarbeitungsstufe verzögert, um ggf. auf eine Wiederholung zu warten. Statt<br />

dessen wird auf die Information in dem fehlenden Paket verzichtet. Kommt das Paket zu spät<br />

an, muss es i. d. R. verworfen werden (siehe auch Abschnitt 4.3.3).<br />

Neben dem Transportprotokoll sind vor allem bei interaktiven Multimedia-Anwendungen<br />

noch weitere Protokolle erforderlich, z. B. zur Steuerung von Medienströmen oder zur Signalisierung<br />

<strong>und</strong> Verbindungssteuerung. Entsprechende Protokolle wurden von der ITU<br />

(International Telecommunication Union) standardisiert <strong>und</strong> im Rahmenstandard H.323<br />

zusammengefasst [136]. Alternativ dazu existieren von der IETF vorgeschlagene Lösungen<br />

wie z. B. das Session Initiation Protocol (SIP) zum Aufbau von Multimedia-Sitzungen [121].<br />

Darüber hinaus spielen Verfahren zur Codierung <strong>und</strong> Decodierung von Multimediadaten<br />

(codec) eine bedeutende Rolle. Diese haben vor allem einen großen Einfluss auf die Wahrnehmbarkeit<br />

von Paketverlusten <strong>und</strong> -verwerfungen.

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