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Nohr_Natürlichkeit_Onlineversion

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Abb. 43: Die Verheißung unendlicher Manipulierbarkeit: Die Gravity Gun<br />

these des des Spieles, oder als Interfaces zu reduzieren und ihn weiter den Eigenschaften<br />

der an sich schon entfremdeten Rollenfigur (Persona) zu entkleiden<br />

(ihn also noch weiter auf die Geste des ›Greifens‹ als Interfacetechnologie<br />

zu reduzieren) und damit gleichzeitig an der Transparenz des Spiels selbst zu<br />

arbeiten, also die arbiträren Codes und Mechanismen des Handelns an einem<br />

Programm, einer Technik oder einem Algorithmus zu verunsichtbaren (vgl.<br />

dazu auch <strong>Nohr</strong> 2004). In Andeutung erkennen wir also auch auf der Ebene<br />

des Interfaces und des Avatars einen Widerstreit von Freiheitsbehauptung und<br />

(technologisch-medialer) ideologischer Determination.¯139 Am erkennbarsten<br />

wird dieses dichotome Diskursmuster jedoch auf der Ebene des medienökonomischen<br />

Produktstatus der Half-Life-Spiele.<br />

Half-Life ist einer der wichtigsten und gamehistorisch relevantesten Spielmaschinen<br />

der Mod-Szene.¯140 Es gilt als einer der wichtigsten Kulminationspunkte<br />

der Modifikationen durch Fans und ›literate‹ Spieler. Das, der ursprünglichen<br />

Spielsoftware durch den Entwickler Valve beigegebene, Editor-Tool<br />

›Worldcraft‹ hat rund um das ursprüngliche Spiel zur Entwicklung einer Reihe<br />

148 Half-Life und die Gewalt

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