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Medick, Hans (1995): Grenzziehung und die Herstellung des politisch-sozialen Raumes. Zur<br />
Begriffsgeschichte der Grenze in der frühen Neuzeit. In: R. Faber/B. Naumann (Hg.): Literatur<br />
der Grenze – Theorie der Grenze. Würzburg: Könighausen & Neumann, S.211-225.<br />
Mertens, Matthias (2008): Los Santos als Bushaltestelle, Las Venturas als Dorfdisko. In:<br />
ders. (Hg.): Ladezeit. Andere Geschichten vom Computerspiel. Göttingen: Blumenkamp, S.<br />
127-132.<br />
Mertens, Matthias (2007): ›A Mind Forever Voyaging‹. Durch Computerspielräume von<br />
den siebzigern bis heute. In: Claus Pias / Christian Holtorf (Hrsg.): Escape! Computerspiel als<br />
Kulturtechnik. Schriftenreihe des Deutschen Hygiene Museums Dresden. Köln: Böhlau, S.<br />
45-54.<br />
Mertens Matthias / Meißner Tobias O. (2002): Wir waren Space Invaders. Geschichten<br />
vom Computerspielen. Frankfurt/M.: Eichborn.<br />
Metz, Christian (1972 [1964]) Semiologie des Films. München: Fink.<br />
Metz, Christian (1994): Der fiktionale Film und sein Zuschauer. Eine metapsychologische<br />
Untersuchung. In: Psyche – Zeitschrift für Psychoanalyse und ihre Anwendungen, Hrg. von<br />
Magarete Mitscherlich, Jg.48, Heft 11, Nov.1994, S.1004-1046.<br />
Meyer, Olaf (2004): Die unendliche Geschichte Half-Life 2. In: telepolis, 2.10.2004 (http://<br />
www.heise.de/tp/r4/artikel/18/18760/1.html, zuletzt einges. 4.4.2008).<br />
Meyer-Kalkus, Reinhardt (2004): Arbeit, Tanz und Rhythmus – Überlegungen im Anschluß<br />
an Karl Bücher. In: Kulturrevolution Nr.48 (2/2004), S.65-70.<br />
Miklaucic, Shawn (2003): God Games and Gouvernementality. Civilization II and Hypermediated<br />
Knowledge. In: Jack Z. Bratich / Jeremy Parker / Cameron McCarthy (Hg.): Foucault,<br />
Cultural studies and Gouvernementality. New York: State Univ. Press, S.317-336.<br />
Miklaucic, Shawn (2007): Virtuelle Realität(en): SimCity und die Produktion von urbanem<br />
Cyberspace. In: Ramon Reichert / Karin Bruns (Hg.): Reader Neue Medien. Texte zur digitalen<br />
Kultur und Kommunikation. Bielefeld: Transcript, S.152-162.<br />
Mittelstraß, Jürgen (Hg.) (1984): Enzyklopädie Philosophie und Wissenschaftstheorie. Bd.<br />
2, Mannheim: Metzler, S.911-912.<br />
Morin, Edgar (1958) Der Mensch und das Kino. Eine anthropologische Untersuchung. Stuttgart:<br />
Ernst Klett.<br />
Morley, David (1997): Where the Global Meets the Local: Aufzeichnungen aus dem Wohnzimmer.<br />
In: montage/av – Zeitschrift für Theorie und Geschichte audiovisueller Kommunikation,<br />
6/1/1997, S. 5-35.<br />
Morris, Sue (2007): First-Person-Shooters – Ein Computerspiel-Apparatus. In: Ramón Reichert<br />
/ Karin Bruns (Hg.): Reader Neue Medien. Texte zur digitalen Kultur und Kommunikation.<br />
Bielefeld: Transcript. S.422-441.<br />
Müller, Eggo / Wulff, Hans J. (1997): Aktiv ist gut: Anmerkungen zu einigen empirischen<br />
Verkürzungen der British Cultural Studies. In: A. Hepp / R. Winter (Hg.): Kultur – Medien<br />
– Macht: Cultural Studies und Medienanalyse. Opladen: Westdeutscher Verlag, S.171-176.<br />
270 Literaturverzeichnis