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Medien´Welten<br />

Braunschweiger Schriften zur Medienkultur<br />

Bereits erschienen:<br />

Rolf F. <strong>Nohr</strong> / Serjoscha Wiemer (Hg.)<br />

Strategie Spielen.<br />

Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels<br />

Die Schriftenreihe Medien´Welten existiert<br />

seit 2004 im LIT-Verlag Münster<br />

und wird editorisch betreut von Dr. Rolf F.<br />

<strong>Nohr</strong>. Die Reihe versucht interessante und<br />

innovative Auseinandersetzungen mit der<br />

Medienkultur zu versammeln. In Fallstudien<br />

und ›Probebohrungen‹ untersucht<br />

die Schriftenreihe den genealogischen<br />

und archäologischen Kontext, innerhalb<br />

dessen sich die kulturellen Praktiken der<br />

Medien entfalten. Die einzelnen Beiträge<br />

der Reihe erforschen Medien als komplexe<br />

und sozial wirksame Formationen,<br />

in denen unterschiedlichste Formen von<br />

Wissen produktiv werden können. Somit<br />

vollzieht sich in dieser Fokussierung<br />

auch eine deutliche Wende weg von hierarchischen<br />

und institutionell geprägten<br />

Modellen der Medienfunktionalität hin zu<br />

einem Verständnis der Medien als in<br />

Das Spielerische ebenso wie das Strategische haben<br />

Konjunktur. Dies manifestiert sich in medialen<br />

Spielanordnungen, die zunehmend politische, wissenschaftliche,<br />

militärische und ökonomische Handlungsfelder<br />

und Diskurse durchdringen. Offenbar<br />

materialisiert sich strategisches Denken und Handeln<br />

bevorzugt in der Form des Spiels. Nicht allein im<br />

Schachspiel oder im klassischen Kriegsspiel finden<br />

sich enge Verbindungen von Spiel und Strategie, sondern<br />

auch in Trainingsprogrammen für Manager, in<br />

Stadt- und Geschichtssimulationen oder in aktuellen<br />

Computerprogrammen, die im Bereich der Terrorismusbekämpfung<br />

zum Einsatz kommen. Damit ist das<br />

Strategiespiel mehr als ›nur‹ ein Spiel, es ist längst ein<br />

Bestandteil gesellschaftlicher Steuerungstechniken.<br />

Es dient der Entscheidungsfindung in kritischen Situationen,<br />

es soll das Denken schulen und fordert uns<br />

zur Selbstoptimierung auf und zur Adjustierung an<br />

gesellschaftliche Handlungsschemata, Normen und<br />

Ideologien. Strategiespiele suggerieren Kontrolle, Regierbarkeit<br />

und den Erfolg (in der Politik, im Beruf, im<br />

Sport) durch ›richtiges‹ Denken.<br />

2008, 272 S., 24.90 EUR, br., ISBN 978-3-8258-1451-9<br />

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