- Seite 1 und 2:
Rolf F. Nohr Die Natürlichkeit des
- Seite 3 und 4:
Medien ’ Welten Braunschweiger Sc
- Seite 5 und 6:
Bucheinbandgestaltung: Tonia Wiatro
- Seite 7 und 8:
104 109 110 112 117 120 4. Die Adap
- Seite 9 und 10:
expliziten Medieninhalten ist die U
- Seite 11 und 12:
des ›Phänomens‹ des Computersp
- Seite 13 und 14:
Vom Unsichtbar-Werden im Spiel Es s
- Seite 15 und 16:
auch die Aspekte der ›Herstellung
- Seite 17 und 18:
Ökonomien als Einstiegspunkt in di
- Seite 19 und 20:
Dank Dieses Buch besteht in Teilen
- Seite 21 und 22:
kann, fußt auf 17 akribisch ausgef
- Seite 23 und 24:
geblich distinkten Objekts der Besc
- Seite 25 und 26:
das die Lovelace-Regel außer Kraft
- Seite 27 und 28:
Medienwissenschaft) als epistemolog
- Seite 29 und 30:
und vielleicht erstem genuinen Comp
- Seite 31 und 32:
- so meine These - auch im aktuelle
- Seite 33 und 34:
(Bolter / Grusin) aufeinander und s
- Seite 35 und 36:
len solche Momente der physischen T
- Seite 37 und 38:
ne Apparatedeterminiertheit werden
- Seite 39 und 40:
Abb. 7: Vermutlich gezielt eingebau
- Seite 41 und 42:
diese Formen ›alternativen‹ Med
- Seite 43 und 44:
Abb. 9: Das Verschwinden der Maschi
- Seite 45 und 46:
tionen‹ entstehen, sondern dass d
- Seite 47 und 48:
Die Natürlichkeit des Spiels: Raum
- Seite 49 und 50:
Abb. 11: Durchmessener Raum - Silen
- Seite 51 und 52:
Eroberung der besten Ausgangspositi
- Seite 53 und 54:
gungen mit Spielen und Medienräume
- Seite 55 und 56:
zugeschrieben werden, die ihnen ›
- Seite 57 und 58:
zu entledigen, sie nicht länger al
- Seite 59 und 60:
den. Verstehen wir die Medienräume
- Seite 61 und 62:
wird ein mentales Modell des äuße
- Seite 63 und 64:
zuspüren. Ebenso wird er aber auch
- Seite 65 und 66:
Dritte Ebene: Diskursive Räume Dam
- Seite 67 und 68:
deln des Medienhandelns ›Spielen
- Seite 69 und 70:
Abb. 21: America´s Army (2002) - S
- Seite 71 und 72:
ung Bolter / Grusins (2000) könnte
- Seite 73 und 74:
andererseits diese Einschreibungen
- Seite 75 und 76:
Es sind aber nicht nur Spiele, die
- Seite 77 und 78:
»Das taktische Spiel muß den wese
- Seite 79 und 80:
der wichtigsten Auftritte des Krieg
- Seite 81 und 82:
further removes the game from the c
- Seite 83 und 84:
Die politische Position Herbert G.
- Seite 85 und 86:
meist im Kontext des Militärs in K
- Seite 87 und 88:
ewegen wie die besprochenen Kriegss
- Seite 89 und 90:
»Du kannst der Versuchung kaum wid
- Seite 91 und 92:
Strategie und Statistik Möglicherw
- Seite 93 und 94:
innere Normalität des Spiels (bezi
- Seite 95 und 96:
Modellbildung: Regieren und Simulie
- Seite 97 und 98:
Modell kann als grundsätzliche Str
- Seite 99 und 100: sellschaft, die sich durch ein spez
- Seite 101 und 102: Was also weiter oben noch etwas off
- Seite 103 und 104: Abb. 28: Strukturmodell der Wissens
- Seite 105 und 106: Die Adaption an die Diskurse: Rhyth
- Seite 107 und 108: ig erscheint und nicht als etwas Te
- Seite 109 und 110: treibt, also eine Akkommodation des
- Seite 111 und 112: Somit ließe sich das eingeführte
- Seite 113 und 114: »Wiederholte der Takt das Gleiche,
- Seite 115 und 116: »Der Rhythmus der Maschinen ist de
- Seite 117 und 118: den Ermüdungsstudien. Jenseits der
- Seite 119 und 120: namentale Masse‹ der Tillergirls
- Seite 121 und 122: Effektivierung durch Selbstdiszipli
- Seite 123 und 124: muten, dass das Dispositiv der Arbe
- Seite 125 und 126: sto effektiver koppelt das Spiel se
- Seite 127 und 128: Bei Gastev war es nicht mehr jeder
- Seite 129 und 130: Man könnte sagen: In den Instanzen
- Seite 131 und 132: Die Durchgängigkeit der Diskurse:
- Seite 133 und 134: Half-Life - Spiele befragt. Es kann
- Seite 135 und 136: ungen. Und insofern ist die Frage n
- Seite 137 und 138: Methodische Anmerkung: Die Rekonstr
- Seite 139 und 140: Entkontextualisierung aus dem Genre
- Seite 141 und 142: Beide Linien der Argumentation werd
- Seite 143 und 144: Interessant ist aber, dass vorrangi
- Seite 145 und 146: Ähnliche Binarismen finden sich au
- Seite 147 und 148: toriums erscheinen wie eine Art Ver
- Seite 149: Abb. 43: Die Verheißung unendliche
- Seite 153 und 154: Ideologien. Das Bild auf der Leinwa
- Seite 155 und 156: Die bislang fünfteilige Silent Hil
- Seite 157 und 158: »Da es eine Artikulation außerhal
- Seite 159 und 160: munikationsform erweist sich ledigl
- Seite 161 und 162: (Bild-)Sprache zu ›Natur‹? Die
- Seite 163 und 164: die starke Genreorientierung¯159 u
- Seite 165 und 166: dabei die zentrale symbolische Dete
- Seite 167 und 168: zeichen zu konzentrieren, sondern -
- Seite 169 und 170: derer sich argumentieren lässt, da
- Seite 171 und 172: Apparatus Spiel - naturalisierte Di
- Seite 173 und 174: Abb. 48: »See? - I ´m real…« b
- Seite 175 und 176: Abb. 50: Standbild aus Alfred Hitch
- Seite 177 und 178: Das Phantastische als das Natürlic
- Seite 179 und 180: Abb. 53: Spiegelvisionen in Silent
- Seite 181 und 182: Abb. 55: Neil Gaimans Sandman: Expe
- Seite 183 und 184: gang mit den Werkzeugen, die wir am
- Seite 185 und 186: ganze Problemkomplex des Natürlich
- Seite 187 und 188: hauptung einer eindeutigen und gesc
- Seite 189 und 190: Abb. 56: Die ›Konventionalisierun
- Seite 191 und 192: mimetischen Realismus; die ›Sprac
- Seite 193 und 194: Materielle Persistenz Die Idee der
- Seite 195 und 196: des Spiels muss dessen technisch-ma
- Seite 197 und 198: Abb. 57: Das Winkler´sche Modell d
- Seite 199 und 200: len zu Gunsten objektiv, zeichenkö
- Seite 201 und 202:
das gesellschaftliche Verhältnis d
- Seite 203 und 204:
Appropriationen Im Zentrum von Kapi
- Seite 205 und 206:
sich im Spiel ein Diskurs niedersch
- Seite 207 und 208:
diese Ansätze, dass die Medientech
- Seite 209 und 210:
die dezidiert gegen vermutete ideol
- Seite 211 und 212:
en, oder schlicht ein aktives, anei
- Seite 213 und 214:
len können, ohne dabei ein ›Eige
- Seite 215 und 216:
»Insofern bezeichnet der Regierung
- Seite 217 und 218:
stände und Zustände der Dynamik d
- Seite 219 und 220:
1. Eine Ökonomie des Spiels muss d
- Seite 221 und 222:
3. Eine Ökonomie des Spiels muss e
- Seite 223 und 224:
Hier etabliert sich eine Ökonomie
- Seite 225 und 226:
sellschaft, Dinge und Handlungen al
- Seite 227 und 228:
Wenn wir das Computerspiel zunächs
- Seite 229 und 230:
(also den Fernseher und eben die Sp
- Seite 231 und 232:
Die Wende bei McLuhan ist - Pfaller
- Seite 233 und 234:
Anmerkungen 01˘ Exemplarisch: »De
- Seite 235 und 236:
with‹, for thinking about a range
- Seite 237 und 238:
dass der Überraschungserfolg des S
- Seite 239 und 240:
59˘ Die Idee des Probehandelns kor
- Seite 241 und 242:
73˘ Der Gebrauch des deutschen Ter
- Seite 243 und 244:
Protonormalismus, der in vielerlei
- Seite 245 und 246:
Rhythmusinformation vom Kloster in
- Seite 247 und 248:
der Piaget´schen Pädagogik und de
- Seite 249 und 250:
funden und im Assimilationspotentia
- Seite 251 und 252:
eines materiellen Feldes des Nieder
- Seite 253 und 254:
172˘Somit ist wieder ein Argument
- Seite 255 und 256:
ezeichnet das wettbewerbsmäßige S
- Seite 257 und 258:
Ware gegen Arbeitszeit oder gleiche
- Seite 259 und 260:
gegangen ist und von diesem erhalte
- Seite 261 und 262:
Arnheim, Rudolf (1978 [1954]) Kunst
- Seite 263 und 264:
Csikszentmihalyi, Mihaly (2008 [197
- Seite 265 und 266:
Funken, Christiane / Löw, Martina
- Seite 267 und 268:
Hickethier, Knut (1995): Dispositiv
- Seite 269 und 270:
Kücklich, Julian (2004):Modding, C
- Seite 271 und 272:
Medick, Hans (1995): Grenzziehung u
- Seite 273 und 274:
Panofsky, Erwin (1974 [1924]) Die P
- Seite 275 und 276:
Schmidt-Bergmann, Hansgeorg (1993):
- Seite 277 und 278:
Venus, Joschen (2006): Der Fetischc
- Seite 279 und 280:
Gameografie Adventure (1972 - 84) A
- Seite 281 und 282:
Gunman Chronicles (2000) Rewolf Inc
- Seite 283 und 284:
Super Mario Bros. (1985) Nintendo /
- Seite 285 und 286:
Abb. 21: www.army.com/americas-army
- Seite 287 und 288:
Anhang: Quellenauswahl zu Kapitel 5
- Seite 289 und 290:
(T2b) Die Gewaltdiskussion muss sic
- Seite 291 und 292:
‚nacktes Leben‘. Aber solche In
- Seite 293 und 294:
(T10a) Medien kritisieren Shooter/S
- Seite 295 und 296:
Kräften wie Animatoren oder Leveld
- Seite 297 und 298:
(T18b) Die Darbietung von Gewalt (i
- Seite 299 und 300:
seien die Folge. 3. 3. 2004, 12:23
- Seite 301 und 302:
Leo „Schützenfest“, Berliner Z
- Seite 303 und 304:
Medien´Welten Braunschweiger Schri
- Seite 305 und 306:
Sebastian Scholz / Fabian Lettow /