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Nohr_Natürlichkeit_Onlineversion

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ung Bolter / Grusins (2000) könnte man überspitzen, dass die Räume und Topografien<br />

des Spiels durch ›immediacy‹ und nicht durch ›hypermediacy‹ charakterisierbar<br />

sind.<br />

Diese Ausführungen können sicherlich nur als Anregung für vertiefende Auseinandersetzungen<br />

begriffen werden. Vielleicht ist es aber gelungen, ein Verständnis<br />

für die vielfältigen und miteinander verschränkten Topografien des<br />

Spiels zu entwerfen, das über ein unbekanntes und immer noch nicht archäologisch<br />

erfasstes Loch in der Wüste hinausgeht. im Folgenden soll es aber wesentlich<br />

mehr um die Unsichtbarkeit und Unmittelbarkeit des Spiels gehen –<br />

vor allem eine Unsichtbarkeit, die entsteht, ohne etwas zu vergraben.<br />

70<br />

Raumfetischismus

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