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Aufsatznachweis Hörfunk und Fernsehen - Netzwerk Mediatheken

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Abklärungsversuche<br />

Subjekt <strong>und</strong> Medien - kommunikationswissenschaftlich brauchbar?<br />

Anschlusstheorien<br />

Schlüsseltheorien zur Bearbeitung des Themas (System in der Mitwelt ;<br />

Menschheit ; Weltgesellschaft ; Kommunikationssysteme)<br />

Tendenzen kommunikationswissenschaftlicher Globalisierung<br />

SW Globalisierung<br />

Kommunikationstheorie<br />

Kommunikationswissenschaft<br />

1079. Siegert, Gabriele: Manfred Knoche 65 Jahre<br />

in: Publizistik. Jg. 51. 2006. H. 3. S. 370-371.<br />

2/4553-51-<br />

Kommunikationswissenschaftler mit dem Schwerpunkt Medienökonomie,<br />

geb. 24. September 1941.<br />

SW Knoche, Manfred<br />

Kommunikationswissenschaft<br />

Medienökonomie<br />

1080. Erbring, Lutz: Gernot Wersig (20. 12. 1942 - 4. 7. 2006)<br />

in: Publizistik. Jg. 51. 2006. H. 3. S. 374-375.<br />

2/4553-51-<br />

Informations- <strong>und</strong> Kommunikationswissenschaftler am Institut für Publizistik-<br />

<strong>und</strong> Kommunikationswissenschaft der FU Berlin.<br />

SW Informationswissenschaft<br />

Kommunikationswissenschaft<br />

Wersig, Gernot<br />

1081. Lober, Andreas: Spielend werben: rechtliche Rahmenbedingungen des<br />

Ingame-Advertising<br />

in: MMR - Multimedia <strong>und</strong> Recht. Jg. 9. 2006. H. 10. S. 643-647.<br />

3/9267-9,2-<br />

"Computer- <strong>und</strong> Videospiele werden zunehmen als Werbeträger entdeckt.<br />

Deren Hersteller nehmen gerne Werbebotschaften in ihre Produkte auf, um<br />

dadurch die immer höher werdenden Entwicklungskosten teilweise zu decken.<br />

Auf Gr<strong>und</strong> der zunehmenden Fragmentierung der Medienlandschaft <strong>und</strong> des<br />

damit verb<strong>und</strong>enen Bedeutungsverlusts der Prime Time im <strong>Fernsehen</strong> nehmen<br />

Werbetreibende dieses Angebot in steigendem Maße auf. Agenturen<br />

versprechen, den Computerspieler in seiner Emotional Prime Time zu<br />

erreichen."<br />

Problemaufriss (Werbespiele ; Sponsoring ; Product Placement ; Statische<br />

Werbung ; Dynamische Werbung)<br />

Rechtliche Bewertung (Wettbewerbsrecht ; Mängelansprüche ; Jugendschutz ;<br />

Datenschutz)<br />

SW Ingame-Advertising<br />

Videospiel<br />

Product placement<br />

Programmintegrierte Werbung

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