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creative-economy-report-2013-es

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cultura y mercados local<strong>es</strong>. Los términos <strong>es</strong>tán, por tanto, enconstante evolución, sobre todo a medida que se van d<strong>es</strong>arrollandonuevos diálogos que llevan a plantear, por ejemplo, siclasificar, y como hacerlo, los d<strong>es</strong>fil<strong>es</strong> de moda, carnaval<strong>es</strong> yvideojuegos en los modelos de la industria cultural y creativa.Conscient<strong>es</strong> de <strong>es</strong>te contexto fluido, las dos edicion<strong>es</strong> previasdel Informe revisaban una selección de modelos y d<strong>es</strong>tacabanlos distintos sistemas de clasificación y su implicaciónpara la economía creativa. A continuación, en la Figura 1.1,se pr<strong>es</strong>enta una visión global de <strong>es</strong>tos modelos que incluyeFigura 1.1 Sistemas de clasificación de las industrias cultural<strong>es</strong> y creativas 51. Modelo DCMSPublicidadArquitecturaArte y mercado de antigüedad<strong>es</strong>Art<strong>es</strong>aníaDiseñoModaCine y videoMúsicaArt<strong>es</strong> <strong>es</strong>cénicasIndustria editorialSoftwareTelevisión y radioVideojuegos y juegos de computadora2. Modelo de Textos Simbólicos 3. Modelo de los CírculosConcéntricosIndustrias cultural<strong>es</strong> principal<strong>es</strong>PublicidadCineInternetMúsicaIndustria editorialTelevisión y radioVideojuegos y juegos de computadoraIndustrias cultural<strong>es</strong> periféricasArt<strong>es</strong> creativasIndustria cultural<strong>es</strong> fronterizasAparatos electrónicosModaSoftwareDeport<strong>es</strong>Art<strong>es</strong> creativasnuclear<strong>es</strong>LiteraturaMúsicaArt<strong>es</strong> <strong>es</strong>cénicasArt<strong>es</strong> visual<strong>es</strong>Otras industriascultural<strong>es</strong>principal<strong>es</strong>CineMuseos y bibliotecasIndustria culturalampliadaServicios delPatrimonioIndustria editorialGrabación de audioTelevisión y radioVideojuegos y juegosde computadoraIndustrias relacionadasPublicidadArquitecturaDiseñoModa4. Modelo de la Organización Mundialde la Propiedad Intelectual (OMPI)Industrias que dependenprincipalmente delos derechos de autorPublicidadEntidad<strong>es</strong> de g<strong>es</strong>tióncolectivaCine y videoMúsicaArt<strong>es</strong> <strong>es</strong>cénicasIndustria editorialSoftwareTelevisión y radioArt<strong>es</strong> gráficas yvisual<strong>es</strong>Industrias que no solodependen del derechodel autorArquitecturaRopa, calzadoDiseñoModaUtensilios domésticosJuguet<strong>es</strong>Industrias interdependient<strong>es</strong>relacionadas conel derecho de autorEstudios de grabaciónProductos electrónicosde consumoInstrumentos musical<strong>es</strong>Industria papeleraFotocopiadoras, equiposfotográficos5. Modelo del Instituto deEstadísticas de la UNESCOIndustrias en ámbitos cultural<strong>es</strong>fundamental<strong>es</strong>Museos, galerías y bibliotecasArt<strong>es</strong> <strong>es</strong>cénicasF<strong>es</strong>tival<strong>es</strong>Art<strong>es</strong> visual<strong>es</strong>, art<strong>es</strong>aníaDiseñoIndustria editorialTelevisión, radioCine y videoFotografíaMedios de comunicaciónIndustrias en ámbitos cultural<strong>es</strong> ampliadosInstrumentos musical<strong>es</strong>Equipos de sonidoArquitecturaPublicidadEquipos de impr<strong>es</strong>iónSoftwareHardware audiovisual6. Modelo de Americanospor las Art<strong>es</strong>PublicidadArquitecturaEscuelas de arte y serviciosDiseñoCineMuseos, zoológicosMúsicaArt<strong>es</strong> <strong>es</strong>cénicasIndustria editorialTelevisión y radioArt<strong>es</strong> visual<strong>es</strong>5 CER (2008, 2010).22Contexto y conceptos en constante evolución

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