VIAGEM A âMOJAVE-ÃKI!â - Faders
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sentam um conjunto de fatores que evidenciam uma das características diferenciais<br />
nas crianças com altas habilidades/superdotação – o comprometimento/motivação<br />
com e na tarefa.<br />
Assim, a estrutura narrativa-B3, apresentada na Tabela 3, mostra Geraldo brincando<br />
com o quebra-cabeça “Contura-Trator”, montando figuras de diferentes meios<br />
de transporte. Vitória brinca com o jogo do Espaguete e Luciano anda pela sala, olha<br />
para fora, pede para ir à sala onde foi atendido na triagem, e, por fim, pega um livro<br />
de história.<br />
Analisando a dimensão visual, observa-se que os comportamentos apresentados<br />
por Geraldo, durante a execução das atividades, foram muito semelhantes: dificuldade<br />
para decidir qual o brinquedo a ser utilizado; pegar diferentes brinquedos,<br />
espalhando-os no chão; explorar os brinquedos por alguns instantes e logo abandoná-los<br />
para pegar outro, sem ter guardado o anterior. A combinação de guardar o<br />
material depois de usá-lo foi feita com as crianças no primeiro encontro e relembrada<br />
por mim, insistentemente, durante os outros. Tal combinação tinha como objetivo a<br />
preservação dos objetos de uso comum. Com exceção de Vitória, que sempre guardava<br />
seu brinquedo após utilizá-lo, as demais crianças não o faziam.<br />
A abordagem feita por Geraldo consistia em espalhar os objetos no chão e explorá-los<br />
manual e visualmente, como se pode observar no início da descrição da a-<br />
tividade. Mostrava facilidade para engajar-se na atividade, mas, com a mesma facilidade,<br />
passava para outra qualquer que lhe chamasse mais a atenção. Prova disso é<br />
a facilidade com que passou do quebra-cabeça para sua imagem no monitor e desta<br />
para o jogo do Espaguete que Vitória estava guardando.<br />
Sua atenção era flutuante, impedindo que executasse uma atividade do princípio<br />
ao fim. Parecia confiante na execução das atividades, propenso a trabalhar num<br />
ritmo rápido e de forma impulsiva. Usava como estratégia para resolver os problemas<br />
o reconhecimento visual dos objetos, quase sempre considerando somente um<br />
fator do mesmo: forma, cor ou tamanho.