Freizeitgesellschaft zwischen Umwelt, Spaß und ... - Öko-Institut eV
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Umsatzzahlen in Mrd. DM (Auswahl)<br />
Freizeitmarkt insgesamt, mindestens 465 Mrd. DM<br />
Die Branchen in Mrd. DM<br />
Automobilverkauf** 199,8 Spielzeug, Spielwaren (Herstellung) 6,0<br />
Freizeitverkehr *** 160,0 Caravans, Wohnwagen 5,9<br />
Reisen 137,4 Heimtierbedarf 5,4<br />
darin Auslandsreisen 86,0 Theater; Musicals 5,2<br />
Tagestourismus, Ausflüge 126,9 Veranstaltungswirtschaft** 5,2<br />
Telekommunikationsdienste* 100,0 phonographischer Markt 4,9<br />
Gastgewerbe (Freizeitumsatz) 61,0 Spielzeug, Spielwaren (Handel) 4,9<br />
Heimwerk (Do it yourself) 77,0 Souvenir-Wirtschaft, Fanartikel 4,6<br />
Glücksspiele 36,0 Fitnessanlagen 4,5<br />
(Wetten, Lotterien, Spielbanken) Basteln <strong>und</strong> Hobby, Handarbeiten 4,0<br />
Konsumelektronik insgesamt 34,1 Wassersport 3,1<br />
R<strong>und</strong>funk, Fernsehen (Gebühren, 21,0 Entertainment-Software 3,1<br />
Werbeeinnahmen, Sponsoring) Outdoor-Markt 2,9<br />
Buchverkauf** 18,04 Sportveranstaltungen 2,2<br />
Kuren 16,9 Videoprogamme (Verk./Verleih) 1,8<br />
Unterhaltungselektronik insgesamt 16,4 Campingplätze 1,8<br />
Sportartikel (Handel) 15,0 Licht-, Ton-, Veranstaltungstechnik 1,8<br />
Zweirad (Hersteller, Handel) 15,4 Schausteller 1,7<br />
Heimcomputer inkl. Peripherie 13,2 Kino/Filmtheater 1,6<br />
Pflanzen, Blumen 12,0 Videospiele, -konsolen 1,4<br />
Freizeitvereine (Wertschöpfung)*** 9,5 Musikinstrumente (Handel) 1,4<br />
Landschaftsbau** 9,3 Musikinstrumente (Herstellung) 1,0<br />
kommunale Kulturausgaben 8,5 Golfanlagen 1,0<br />
Photo-Amateur-Markt 6,4 Freizeitbäder 0,9<br />
Fahrrad-, Sport-, Campingartikel (Handel) 7,3 Freizeit- <strong>und</strong> Erlebnisparks 0,8<br />
Münzspiel (Herst., Import, Handel) 7,2 Saunaanlagen 0,4<br />
* Freizeitanteil nicht bekannt **darin auch Nichtfreizeit-Umsätze *** Schätzung<br />
Anmerkung: Wegen vielfacher Überschneidungen <strong>und</strong> der Tatsache, dass in den Freizeitbranchen auch<br />
Nicht-Freizeit-Umsätze getätigt werden, kann das Gesamtumsatzvolumen für Freizeit nicht durch<br />
Aufrechnung der vorstehenden Daten ermittelt werden.<br />
Sigurd Agricola · Wirtschaftsfaktor Freizeitindustrie<br />
Neue Freizeitangebote entstanden früher überwiegend durch Intuition,<br />
Kreativität, günstige Konstellationen oder Zufall. Heute kann ohne professionelles<br />
Handeln kein andauernder Erfolg mehr erreicht werden. An<br />
die Unternehmen werden hohe Ansprüche gestellt, die ein planmäßiges<br />
Arbeiten (hierzu gehören auch Öko-Belange) notwendig machen. Das belastet<br />
vor allem kleinere <strong>und</strong> mittlere Unternehmen, die das Rückgrat der<br />
Freizeitwirtschaft bilden. Von ihren Verantwortlichen <strong>und</strong> Mitarbeitern<br />
werden nicht nur eine qualifizierte Ausbildung, sondern ständige Fortbildung<br />
<strong>und</strong> Erweiterung ihrer Spezialkenntnisse erwartet. Hierzu werden<br />
mithilfe der modernen Medien von Fach- <strong>und</strong> Interessenverbänden, der<br />
öffentlichen Hand <strong>und</strong> Unternehmen Wissensnetzwerke aufgebaut.<br />
Tabelle 3:<br />
Die deutsche Freizeitwirtschaft 1999<br />
Quelle: Deutsche Gesellschaft für Freizeit „Freizeit in Deutschland. Freizeittrends 2000plus“, Ergänzungsband 2001, Erkrath 2000<br />
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