Freizeitgesellschaft zwischen Umwelt, Spaß und ... - Öko-Institut eV
Freizeitgesellschaft zwischen Umwelt, Spaß und ... - Öko-Institut eV
Freizeitgesellschaft zwischen Umwelt, Spaß und ... - Öko-Institut eV
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Sigurd Agricola · Wirtschaftsfaktor Freizeitindustrie<br />
Medien- <strong>und</strong> Eventkultur sorgen zudem für eine Wandlung der realen<br />
<strong>Umwelt</strong> unter dem Aspekt des Erlebnisses, des einmaligen oder dauernden<br />
Erlebnisanreizes.<br />
Freizeitgroßeinrichtungen Freizeit als privatwirtschaftlicher Investitionssektor<br />
gerät seit einiger Zeit zunehmend in das Interesse von Anlegern.<br />
Auslöser dieser Entwicklung ist der Rückgang anderer Immobilienanlagemöglichkeiten<br />
<strong>und</strong> das gestiegene Interesse an Freizeitgroßanlagen.<br />
Besonders im Blickpunkt sind Freizeiteinrichtungen mit industrieähnlicher<br />
Größenordnung <strong>und</strong> Struktur sowie hohem Investitionsbedarf,<br />
nicht zuletzt in Verbindung mit der Umnutzung vorhandener, brach<br />
liegender Immobilien. Dieses Interesse ist zu einseitig ausgerichtet, denn<br />
Investitionsnotwendigkeiten <strong>und</strong> -möglichkeiten gibt es gerade auch im<br />
Bereich kleiner <strong>und</strong> mittelständischer Unternehmen.<br />
Da der größte Teil der Freizeitinfrastruktur aus kleineren Einheiten besteht,<br />
fallen Großanlagen besonders auf <strong>und</strong> gewinnen Symbolstatus<br />
(„Kathedralen der <strong>Freizeitgesellschaft</strong>“, Opaschowski 1998), obwohl sie<br />
nur einen kleinen Teil der Freizeitfläche benötigen <strong>und</strong> des Freizeitumsatzes<br />
bewirken. Freizeit- <strong>und</strong> Erlebnisparks erfreuten sich seit vielen<br />
Jahren gleicher Beliebtheit, verzeichneten aber in den letzten Jahren<br />
Abbildung 3:<br />
Megatrend in der Entwicklung von Freizeitinfrastruktur<br />
Traditionelle Freizeiteinrichtungen<br />
Innovation - Umnutzung - Rückbau<br />
kleinere bis große Einrichtungen<br />
Neue Erlebniswelten<br />
Themen - Aktion - Infotainment - Mega in<br />
Kultur, Sport, Tourismus, Entertainment, Handel<br />
Erlebnisveränderung der realen Welt<br />
Virtualisierung der Alltagswelt - quasi authentische<br />
<strong>Umwelt</strong>en - Entertainment-Gesellschaft<br />
Quelle: Sigurd Agricola, 2001<br />
171