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Otros procesos formativos<br />
2. creación y producción<br />
De manera complementaria a la formación<br />
universitaria es posible observar la formación<br />
a partir de talleres específicos donde artistas<br />
adquieren conocimientos y trabajo práctico en<br />
relación a técnicas específicas de las distintas<br />
disciplinas. Solo a modo de ejemplo, por cuanto<br />
el número de tipos de talleres puede ser amplio,<br />
se pueden mencionar talleres de serigrafía, grabados,<br />
técnicas de pintura y escultura, medios<br />
digitales, etc. Estos tienen la particularidad de<br />
generar una estrecha relación maestro-aprendiz<br />
y, si bien no conducen a una certificación formal,<br />
en el sector son valorados como una instancia<br />
relevante para la formación o perfeccionamiento<br />
de los artistas.<br />
Por último, aun cuando el de las artes visuales es<br />
un sector que en su forma más básica e iniciativa<br />
está inserto en los programas escolares, las mallas<br />
curriculares asignan un nivel de horas mínimas<br />
durante la jornada escolar, y los programas de<br />
estudios que no necesariamente potencian la<br />
instancia de creación.<br />
En esta etapa de la cadena es donde los distintos<br />
formatos de creación se generan. En él participan<br />
diversos actores que se suman a los artistas, y donde<br />
la presencia de las universidades es muy relevante.<br />
Tal y como se mencionó en apartados anteriores, los<br />
productos que genera el sector son diversos y pueden<br />
agruparse en: escultura/obra objetual, pintura,<br />
instalación, grabado, artes gráficas, artes textiles,<br />
film, performance, video, entre otras. Cada uno<br />
de ellos puede ser generado bajo la clasificación de<br />
arte puro o relacionado con la industria cultural.<br />
Es importante destacar que dicho proceso se da en<br />
un contexto complejo y de importantes restricciones,<br />
especialmente económicas, que impide a los artistas<br />
ejercer por completo al acto creativo. En este<br />
sector, los actores presentes deben hacerse cargo de<br />
un gran número de roles, es decir, el artista debe<br />
crear, debe resolver los temas de infraestructura,<br />
técnicos y económicos para gestar su obra, y además<br />
debe buscar espacios e instancias para distribuir<br />
y difundir su obra, muchas veces interactuando<br />
directamente con el consumidor final, y en otras<br />
con curadores y galeristas que vienen a ser parte<br />
importante de la cadena de distribución.<br />
Uno de los elementos que potencia de mayor manera<br />
este fenómeno, tiene que ver con la importancia<br />
de los procesos investigativos y de observación que<br />
el artista debe desarrollar para concebir una obra.<br />
Un producto de valoración débil por la sociedad y<br />
el mercado, tendrá aún mayores problemas para ser<br />
valorado y financiado en sus procesos investigativos.<br />
En relación a la producción relacionada con el “arte<br />
puro”, las artes visuales requieren de espacios, tiempo y<br />
recursos para experimentar y crear, de lo contrario se<br />
corre el riesgo de que la producción artística, buscando<br />
la siempre natural sobrevivencia económica, tienda a<br />
generar creaciones pensadas simplemente para satisfacer<br />
las necesidades del mercado. En este contexto,<br />
la producción del sector se lleva a cabo por medio de<br />
talleres independientes o colectivos, y en menor medida,<br />
bajo el alero de universidades y museos o mediante<br />
residencias nacionales e internacionales.<br />
II. CICLO CULTURAL DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS<br />
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