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4. consumo<br />
Se distinguen los siguientes tipos de consumidores<br />
asociados a los nuevos medios:<br />
Consumo final directo: En esta categoría se encuentra<br />
el público general que concurre a la exhibición<br />
de instalaciones. Se asocia a la producción de bienes<br />
finales que realizan los creativos independientes. En<br />
la actualidad este tipo de consumo es reducido (y<br />
menos cuantificado), tanto por el desconocimiento<br />
sobre esta forma de arte en las audiencias como por<br />
los limitados espacios existentes para la exhibición<br />
de las obras.<br />
La información cualitativa recopilada permite<br />
concluir que el perfil de los consumidores de este<br />
tipo está asociado más bien a personas jóvenes, con<br />
conocimiento o familiarizadas con el uso de tecnologías,<br />
no conservadoras y proclives a concebir una<br />
exhibición artística desde una actitud no contemplativa<br />
sino participativa y experimental. El factor<br />
generacional, por tanto, es un elemento central en<br />
la caracterización del perfil de los consumidores de<br />
nuevos medios.<br />
Si bien no se dispone de información cuantitativa<br />
sobre el perfil de los consumidores directos de las<br />
obras del sector, datos de la ENPCC 2009 permiten<br />
ver que, de quienes concurren a exposiciones<br />
de artes visuales, solo un 3% prefiere el videoarte<br />
o performance.<br />
Otras industrias culturales que se sirven de las<br />
obras creativas o de los productos funcionales<br />
del sector para la elaboración de proyectos multimediales<br />
tales como arquitectura, música, diseño y<br />
audiovisual serían consumidores intermedios. Por<br />
ejemplo, bandas musicales que necesitan desarrollar<br />
productos visuales para sus canciones.<br />
Un último tipo de consumidor intermedio sería aquel<br />
que participa en el sector educación (a baja escala en la<br />
actualidad). Este sector puede consumir productos<br />
intermedios (softwares educativos u otros dispositivos)<br />
que son puestos al servicio de la construcción de<br />
material didáctico para las clases, o para transferir<br />
conocimientos y prácticas a los profesores en el uso<br />
creativo de medios de comunicación y redes sociales<br />
para su labor educativa.<br />
En el siguiente cuadro se aprecia el tamaño del<br />
consumo por tipo.<br />
CUADRO 43: Tamaño del consumo según tipo para el sector de nuevos<br />
medios<br />
CONSUMO FINAL DIRECTO<br />
CONSUMO FINAL INDIRECTO<br />
Consumidores indirectos: Este es el tipo de consumo<br />
que más potencial de comercialización presenta.<br />
Está caracterizado por toda la asistencia gratuita<br />
que tienen intervenciones de arte y tecnología en<br />
espacios públicos abiertos, que son finalmente pagadas<br />
por el Estado o por el mundo privado y puestas a<br />
disposición del público final. Por ejemplo, el mapping,<br />
que está siendo crecientemente utilizado para la<br />
promoción de productos de empresas privadas o por<br />
el Estado en acciones de recreación gratuitas.<br />
Consumo intermedio: Aquí se encuentran empresas<br />
de tecnología, publicidad o comunicaciones, que<br />
adquieren productos funcionales para ser incorporados<br />
a bienes finales de empresas consumidoras<br />
(por ejemplo, empresas de publicidad).<br />
CONSUMO FINAL INTERMEDIO<br />
Fuente: Elaboración propia en base a información estadística de consumo final<br />
estimado mediante datos de gasto y gratuidad, y en base a datos estimativos<br />
de consumo intermedio.<br />
Nota:<br />
El tamaño de los cuadrados es solo referencial y toma como insumo el<br />
contexto dado en el punto anterior.<br />
Entendiendo a los nuevos medios como un sector por<br />
esencia de apoyo y puesta en valor de otros sectores,<br />
se asume que el componente más relevante de su<br />
consumo está dado por consumo intermedio.<br />
Asociado al consumo indirecto, y dada la reciente<br />
incorporación de los nuevos medios como elemento<br />
II. CICLO CULTURAL DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS<br />
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