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12. nuevos medios<br />
Una dificultad para la difusión de las obras e instalaciones<br />
artísticas del sector se relaciona con la<br />
incomprensión del medio respecto a qué son estos<br />
productos. Esta dificultad se materializa, por ejemplo,<br />
a la hora de buscar auspiciadores para una exposición.<br />
La producción del sector se caracteriza por la<br />
autogestión de los creadores, que aún encuentran<br />
obstáculos para el desarrollo (financiamiento,<br />
infraestructura, comercialización), visibilización<br />
e internacionalización de su obra. Se cuentan con<br />
escasas fuentes de financiamiento, además, para<br />
facilitar el acceso a los implementos tecnológicos<br />
requeridos por el sector, así como para contar con<br />
centros de experimentación, en circunstancias<br />
donde ella, junto con el uso de dispositivos tecnológicos<br />
o científicos, son los pilares en la generación<br />
de los productos del sector.<br />
Los desarrollos experimentales que se efectúan en<br />
el sector son de largo plazo, por lo tanto, se hacen<br />
necesarias fuentes especiales de financiamiento<br />
que den sustentabilidad a la experimentación por<br />
prolongados periodos de tiempo (generalmente de<br />
dos o tres años).<br />
Desde el Estado, el principal interlocutor del sector<br />
de los nuevos medios es el Consejo de la Cultura. Así<br />
es como el Fondart ha incluido el sector de los nuevos<br />
medios como una de las áreas estratégicas de<br />
apoyo dando cabida al financiamiento de proyectos<br />
provenientes del área y, más recientemente, se ha<br />
financiado el estudio de un prototipo de laboratorio<br />
de arte y tecnología en Chile. Corfo, apoyó en 2012,<br />
con su programa Entorno para el Emprendimiento<br />
y la Innovación, un proyecto asociado a nuevos medios.<br />
Asimismo, aprovechando las nuevas tecnologías y<br />
en consistencia con la promoción de un nuevo tipo<br />
de economía, el sector ha ideado nuevas estrategias<br />
de financiamiento compartido o crowdfounding, que<br />
consiste en que quien tiene un proyecto sube la<br />
presentación del mismo en un sitio especializado<br />
(como Kickstarter o Indiegogo) y solicita una determinada<br />
cantidad de recursos. Las personas que se<br />
interesan por el proyecto aportan voluntariamente<br />
a su financiamiento. 98<br />
Esta forma de reunir fondos tiene varias consecuencias<br />
sobre el proceso de comercialización y difusión<br />
de las obras. Por una parte, provoca un quiebre<br />
fundamental en la patentación de la obra, dado<br />
que los derechos de la creación no quedan para una<br />
empresa privada, sino que es el creativo el dueño de<br />
la obra y él define cómo compartir las potenciales<br />
ganancias. También genera independencia de la<br />
institucionalidad tanto pública como privada que<br />
pudiera financiar el proyecto. En este caso, las<br />
personas son donantes no financistas, por lo tanto,<br />
no esperan un retorno económico de la inversión<br />
efectuada, sino alguna retribución no monetaria<br />
(invitación a la presentación, copia de la producción,<br />
agradecimientos públicos, una publicación,<br />
entre otros).<br />
Otra iniciativa interesante a destacar, desde el<br />
mundo privado y a modo de autofinanciamiento,<br />
es el Santiago MakerSpace, conformado en Factoría<br />
Italia. Este sitio, funciona como laboratorio de<br />
nuevos medios, entregando toda la infraestructura,<br />
provocando la convivencia entre quienes ahí trabajan<br />
y atrayendo a invitados extranjeros que puedan<br />
apoyar con su experiencia.<br />
Algunos que están respaldando desde el ámbito<br />
universitario y la empresa privada son, por ejemplo,<br />
Innova UC y Movistar. Pueden destacarse, además,<br />
casos de organizaciones no gubernamentales,<br />
fundaciones o empresas que tienen un área de<br />
arte contemporáneo, y que, por ejemplo, financian<br />
exposiciones u otorgan becas a los creadores del<br />
sector. Entre ellas están las Fundaciones Andes,<br />
Heinrich Böll, Millas y Mustakis.<br />
98 Estos sitios cobran un porcentaje sobre la recaudación. Para acceder se requiere tener una cuenta corriente en EE.UU.<br />
III. FUENTES DE FINANCIAMIENTO<br />
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