o_19j1dcg0n17vs2lpnc21f6e1l5aa.pdf
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
1. formación<br />
MAPEO DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS EN CHILE<br />
......<br />
242<br />
......<br />
Un primer rasgo distintivo del sector –y en consecuencia<br />
con su nivel de desarrollo en el país– es<br />
que en la actualidad prácticamente no existen, en<br />
términos de educación formal, carreras que ofrezcan<br />
la formación de profesionales especialistas en nuevos<br />
medios. Existe además una baja vinculación e interacción<br />
entre las escuelas de arte y las tecnológicas. La<br />
vinculación se establece más bien a nivel de personas<br />
o colectivos con intereses compartidos.<br />
Sin embargo, se observa recientemente que carreras<br />
universitarias relacionadas con diseño, artes visuales y<br />
audiovisual han implementado una línea de trabajo<br />
o áreas para el desarrollo de nuevos lenguajes que<br />
surgen gracias a la fuerte influencia de la tecnología<br />
y sus alcances creativos para la innovación.<br />
Ejemplos de relación entre nuevos medios y carreras de<br />
diseño son, por ejemplo:<br />
• El Fab Lab (laboratorio de fabricación) de la Escuela<br />
de Diseño de la Universidad Adolfo Ibáñez: es un<br />
centro de investigación de procesos de fabricación,<br />
materiales, microelectrónica y robótica, temas de<br />
ecología, medio ambiente y paisaje.<br />
• La Facultad de Diseño de la Universidad del<br />
Desarrollo, con su Diplomado en Diseño Interactivo<br />
y Physical Computing: fundamentalmente enfocado en<br />
profesionales de la publicidad, el arte, la arquitectura<br />
y el diseño que se encuentren interesados en<br />
trabajar con elementos interactivos para la creación<br />
de objetos, aplicaciones físicas, publicidad,<br />
arquitectura reactiva, instalaciones y experiencias<br />
para usuarios desde la idea hasta el prototipado de<br />
un producto o aplicación.<br />
• El People and Media Lab: es un núcleo de investigación,<br />
creación, exploración cultural y apoyo a la<br />
docencia en nuevos medios del Departamento de<br />
Diseño de la Universidad de Chile.<br />
A nivel de pregrado, la UNIACC dentro del plan<br />
común de la carrera de Artes Visuales tiene incorporados<br />
en su malla básica ramos de Tecnologías<br />
Aplicadas y Postproducción Digital. Estos ramos<br />
son obligatorios determinando que el perfil de la<br />
carrera esté orientado hacia el desarrollo creativo<br />
mediante tecnología. Cabe destacar que el nombre<br />
de la facultad es Facultad de Arte, Diseño,<br />
Arquitectura y Tecnología Aplicada. Así mismo,<br />
desde la relación entre arte y tecnología, existen<br />
carreras de posgrado como el Magíster en Artes<br />
Mediales de la Universidad de Chile.<br />
Otras instituciones que amparan iniciativas académicas<br />
relacionadas con arte, tecnología o multimedia<br />
son la Universidad Arcis, la Universidad<br />
del Pacífico, el Instituto Profesional Arcos y la<br />
Academia MacPC. También existen algunos centros<br />
de formación técnica especializada en medios<br />
digitales (por ejemplo Open Curso). Así, entre<br />
las carreras relacionadas desde el lado artístico,<br />
la más significativa es la Licenciatura en Arte (se<br />
estima que aproximadamente un 50% de quienes se<br />
dedican a este sector creativo provienen de dicha<br />
carrera); desde el ámbito tecnológico, confluyen en<br />
este proceso de creación artística especialistas del<br />
área informática (ingenieros acústicos o en sonido,<br />
diseñadores de sistemas, diseñadores de software,<br />
programadores de sistemas y analistas de aplicaciones,<br />
diseñadores de sistemas computacionales y<br />
servicios relacionados). Ambos tipos de formación<br />
se dan en establecimientos universitarios, institutos<br />
profesionales y centros de formación técnica.<br />
Por último, confluyen en el sector autodidactas con<br />
vocación creativa y experimental, concentrados particularmente<br />
en la generación que hoy bordea los 35<br />
años, quienes unen en su quehacer el arte y la tecnología.<br />
Estos han creado colectivos que fortalecen el desarrollo<br />
disciplinario en términos de educación informal,<br />
mediante la realización de talleres y seminarios,<br />
generalmente gratuitos, que apuntan a la permanente<br />
actualización de contenidos. Su relevancia radica en<br />
el aporte que hacen en términos de la transferencia<br />
de conocimiento a los interesados, la articulación de<br />
redes y la difusión del quehacer del sector.<br />
Si bien es cierto que la programación de computadores<br />
y el manejo de equipos electrónicos complejos y<br />
avanzados podría suponerse como una tarea de especialistas,<br />
en el sector suelen desempeñarse también<br />
personas sin estudios formales en el área o autodidactas.<br />
En algunos casos el desarrollo de la producción<br />
se inicia como un hobby que luego se profesionaliza