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urales por medio de itinerancias. Es quizás el tipo<br />
de consumo menos desarrollado en el sector del cine.<br />
Consumo intermedio: Sin duda el mayor tipo de<br />
consumo intermedio está dado por la televisión. Ella<br />
compra y produce material audiovisual que luego<br />
pone a disposición de los espectadores. Quien paga<br />
por este consumo es la publicidad, que a su vez se nutre<br />
de clientes que compran productos publicitados<br />
en la misma televisión. De acuerdo a la información<br />
proporcionada por el Anuario de Cultura y Tiempo<br />
Libre 2011, el 28% de la programación nacional en<br />
televisión son informativos, el 28% misceláneos, el 18 %<br />
programas de conversación y el 7% hace referencia a<br />
películas, documentales, telenovelas y series.<br />
Sectores de la industria creativa son también consumidores<br />
intermedios del sector audiovisual. Este<br />
sector satisface, por ejemplo, la demanda de la industria<br />
de la música, que requiere elaborar videoclips<br />
promocionales, o del teatro, cuando incorpora<br />
en la puesta en escena elementos audiovisuales.<br />
Universidades que demandan servicios profesionales<br />
para la labor académica se podrían catalogar<br />
también como cliente intermedio.<br />
Otra parte importante de la producción audiovisual<br />
se orienta a la generación insumos para ser incorporados<br />
en estrategias comunicacionales de empresas<br />
e instituciones públicas.<br />
En Chile, el audiovisual es uno de los sectores creativos<br />
que presenta mayores índices de consumo.<br />
Considerando a la televisión como consumidor intermedio<br />
de material audiovisual, y dada la masividad<br />
que logra en el consumo, se muestra que un gran<br />
porcentaje de este está dado en el consumo audiovisual<br />
de carácter intermedio.<br />
El cine es uno de los eventos artísticos menos asociados<br />
a la gratuidad en el consumo, lo que se expresa<br />
con una participación del consumo final directo<br />
mayor al consumo final indirecto.<br />
Infraestructura, equipamiento e<br />
insumos<br />
La demanda de servicios y bienes que posee el<br />
sector audiovisual es de una variada amplitud.<br />
Entre estos estarían los productos asociados a<br />
tecnología como computadores, cámaras, equipos<br />
de sonido, edición y software, iluminación,<br />
transmisores, etc., y otros insumos tales como<br />
cintas, baterías para equipos y elementos para<br />
escenografía, entre otros. Existe aún en Chile<br />
dependencia de la importación en términos de<br />
insumos para la creación, sobre todo los asociados a<br />
mayor tecnología (como por ejemplo cámaras) y<br />
equipos para la reproducción.<br />
En el siguiente cuadro se aprecia el tamaño del<br />
consumo por tipo, del que se podría inferir la<br />
distribución de ingresos por tipo de consumo para<br />
el audiovisual.<br />
CUADRO 34: Tamaño del consumo según tipo para el sector audiovisual<br />
CONSUMO FINAL DIRECTO<br />
CONSUMO FINAL INDIRECTO<br />
CONSUMO INTERMEDIO<br />
Fuente: Elaboración propia en base a información estadística de consumo final<br />
estimado mediante datos de gasto y gratuidad, y en base a datos estimativos<br />
de consumo intermedio<br />
Nota:<br />
El tamaño de los cuadrados es solo referencial y toma como insumo el<br />
contexto dado en el punto anterior<br />
Dentro de los servicios requeridos por el sector<br />
audiovisual estarían los servicios artísticos (actores,<br />
músicos, diseñadores, fotógrafos, etc.),<br />
catering y hoteles, servicios financieros, empresas<br />
proveedoras de servicios de información y<br />
comunicación, transporte, logística y servicios<br />
técnicos, entre otros.<br />
En el caso del sector audiovisual, la infraestructura<br />
necesaria para producir los distintos productos<br />
creativos está determinada por las etapas existentes<br />
en este eslabón de producción. En las primeras<br />
fases, es decir, preproducción, elaboración de<br />
guiones, etc., la infraestructura no juega un papel<br />
fundamental, por cuanto dichas acciones son<br />
posibles de desarrollar con una infraestructura<br />
básica y con elementos tecnológicos adecuados.<br />
Por el contrario, en la etapa de producción, la infraestructura<br />
juega un papel central, sobre todo<br />
en el desarrollo de material para la televisión, cine<br />
II. CICLO CULTURAL DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS<br />
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