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NUEVOS MEDIOS<br />
El sector de los nuevos medios será entendido<br />
como la actividad cuya esencia está dada por<br />
la aplicación y fusión de la tecnología en el<br />
proceso creativo. Esta actividad nace al finalizar<br />
el milenio pasado, conforme al desarrollo de la<br />
electrónica y de la computación, a la aparición de<br />
tecnologías digitales ligadas a la audición y a la<br />
imagen, y al desarrollo de las tecnologías digitales<br />
informatizadas en la red global.<br />
Históricamente el arte se ha visto influenciado por<br />
la aparición y desarrollo de distintas tecnologías.<br />
Técnicas de producción de telas, herramientas y<br />
construcción de instrumentos musicales son ejemplo<br />
de elementos que determinaron las expresiones<br />
del arte en sus respectivos momentos históricos.<br />
Durante el siglo XX, ambas áreas evolucionan. La<br />
electricidad pasa a ser un elemento esencial en la<br />
transformación de la visión y de la audición en las<br />
artes: con su aparición y desarrollo se rompe definitivamente<br />
con las relaciones tradicionales de los actores<br />
con el medio y de los espectadores con la obra. El<br />
desarrollo del cine y la radiofonía marcan definitivamente<br />
la transformación de la imagen y el sonido. El<br />
desarrollo de la electrónica, de la informática, de la<br />
cibernética y del ciberespacio ha provocado un salto<br />
en la creación, diseño, producción, distribución y<br />
difusión de las artes. Todo hace que hoy sea evidente<br />
la relación entre ciencia, arte y tecnología.<br />
El resultado del proceso creativo constituye una de<br />
las particularidades esenciales del sector dado el<br />
carácter antiobjetual de su producción. Así, a diferencia<br />
de las artes visuales, las obras del sector nuevos<br />
91 Proyección de animaciones sobre obras arquitectónicas.<br />
medios se materializan solo a través de la interacción<br />
de un sujeto con la creación y de la experiencia física,<br />
emocional o sicológica que dicha interacción provoca<br />
en él. Estas creaciones también buscan permanentemente<br />
traspasar los espacios tradicionales de exhibición<br />
de las obras, copando los espacios públicos<br />
urbanos (como el mapping, 91 por ejemplo) y circulando<br />
libremente por las redes sociales.<br />
Ello obedece a que la producción del sector se enmarca<br />
en un paradigma alternativo, particularmente en<br />
relación al modelo de gestión de la tecnología y a la<br />
llamada economía del conocimiento (EC) o economía<br />
basada en el conocimiento (EBC). Desde esta perspectiva,<br />
el conocimiento, que en este caso es la tecnología,<br />
es un factor fundamental para la generación<br />
de valor añadido en los productos y servicios en cuyo<br />
proceso de creación o transformación interviene.<br />
En Chile, este tipo de emprendimiento artístico se<br />
encuentra en proceso de desarrollo y consolidación<br />
temprana. Algunos antecedentes históricos pueden ser<br />
la experimentación con música electrónica, en el año<br />
1958, realizada por José Vicente Asuar en la Universidad<br />
Católica, y los colectivos de los años sesenta y ochenta<br />
que mezclaban incipientemente equipos tecnológicos<br />
con expresiones artísticas tradicionales.<br />
Sin embargo, cabe resaltar que si bien el sector de los<br />
nuevos medios no es nuevo como expresión artística,<br />
sí lo es para la institucionalidad pública de nuestro<br />
país. Así, avanzar en su conceptualización, generar y<br />
sistematizar conocimiento, y difundir las potencialidades<br />
de las obras son hoy los principales desafíos<br />
del sector para lograr visibilidad y posicionamiento.<br />
II. CICLO CULTURAL DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS<br />
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