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y se transforma en una actividad principal. En la<br />
consolidación de la profesión cobra gran relevancia<br />
la experiencia de estudiar o trabajar en el extranjero,<br />
donde esta actividad encuentra mayor desarrollo.<br />
En este sentido, a pesar de que para ejercer en el<br />
sector no se requiere del reconocimiento formal de<br />
la academia, la práctica y el dominio sobre las herramientas<br />
tecnológicas que usa validan al autor; es<br />
cada vez mayor el número de profesionales chilenos<br />
que se adjudican importantes becas internacionales<br />
para la realización de magíster o doctorados en esa<br />
especialidad: Ricardo Vega cursa el MFA in Design and<br />
Technology en Parsons y Sergio Magluf asiste al ITP<br />
(Interactive Telecommunications Program) de la Universidad<br />
de Nueva York, ambos mediante la beca Fulbright.<br />
Dado que las personas que se dedican a esta actividad<br />
provienen de una multiplicidad de formaciones<br />
profesionales, no es factible cuantificar actualmente<br />
el volumen de la formación en el área ni caracterizar<br />
a los matriculados y titulados en estas carreras,<br />
como se ha efectuado para otros sectores creativos.<br />
2. creación y producción<br />
Se concibe que, por su esencia, la producción del<br />
sector está dada por la articulación de relaciones<br />
que crean los nuevos medios y otros sectores creativos<br />
(mediatización, mediación, intermedia, interfaces,<br />
dispositivos de distintas formas, etc.), es decir, por<br />
la construcción de vínculos con la obra artística a<br />
través de nuevos medios técnicos. En este contexto,<br />
“medio” es entendido como mediación, por tanto,<br />
no habría una separación taxativa entre arte y<br />
tecnología. De ahí que, desde esta perspectiva,<br />
tenga mayor reconocimiento la denominación del<br />
sector como “artes mediales”.<br />
Las expresiones de los nuevos medios, y por ende,<br />
los productos derivados de ellos, han ido evolucionando<br />
en la medida que se han expandido los<br />
límites creativos en consistencia con los cambios<br />
generacionales, con los avances tecnológicos y con<br />
la mayor cantidad de cruces disciplinarios, lo que<br />
ha permitido que se sumen más actores ampliando<br />
significativamente el marco conceptual del medio.<br />
Así, la producción del sector y los productos derivados<br />
de ella se conciben como la progresión en los<br />
vínculos que se han ido estableciendo entre:<br />
Arte y tecnología: Donde la intervención artística se<br />
sirve de los nuevos medios para la creación de la obra.<br />
Arte, tecnología y ciencia: Donde ocupa un lugar<br />
central la combinación entre el mundo académico<br />
y la investigación, apareciendo proyectos relacionados<br />
con ciencia y tecnología que también tienen<br />
una faceta artística, pero que están más relacionados<br />
con la nanotecnología o la biología.<br />
Arte, tecnología, ciencia y sociedad: Donde las<br />
nuevas tecnologías no solo se usan por medio<br />
de las redes sociales o eventos en directo como<br />
Livestream, sino que también mediante plataformas<br />
que promueven el acceso democrático y transparente<br />
a la información (por ejemplo, Ciudadano<br />
Inteligente) a través de la creación de dispositivos<br />
libres (software, aparatos de comunicación, entre<br />
otros). En este sentido, se apela al uso de la tecnología<br />
como un medio de emancipación y no de<br />
dominio social.<br />
II. CICLO CULTURAL DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS<br />
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