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MAPEO DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS EN CHILE<br />
Proyectos híbridos o transdisciplinarios: Son una<br />
cuarta categoría de productos, resultantes de la<br />
mezcla de distintas disciplinas que se articulan para<br />
un proyecto final, por ejemplo, diseño, arquitectura,<br />
música e ingeniería, y cuyo resultado puede ser una<br />
instalación interactiva en un espacio público.<br />
Ello constituye a los nuevos medios como una plataforma<br />
que liga transversalmente a la creación artística,<br />
la industria y particularmente la academia, desde<br />
su aporte a la innovación.<br />
En este contexto de diversidad productiva, es altamente<br />
complejo efectuar una clasificación taxativa<br />
entre los productos creados por este sector, sin embargo,<br />
a grandes rasgos –y a riesgo de simplificar– se<br />
pueden distinguir:<br />
• Obras artísticas/instalaciones de diversa naturaleza<br />
relacionadas con las expresiones de este<br />
sector (videoarte, videodanza, arte sonoro, instalaciones<br />
interactivas, performance, arte digital,<br />
entre otros). Estas obras suelen ser esencialmente<br />
interactivas, siendo este un requisito para la<br />
realización y consumo de la obra.<br />
• Obras artísticas con características de entretenimiento<br />
masivo tales como conciertos audiovisuales,<br />
cine 3D, mapping, artes escénicas audiovisuales<br />
y eventos en espacios públicos.<br />
• Productos funcionales tales como software de<br />
entretenimiento interactivo, videojuegos, animaciones,<br />
contenidos digitales (páginas web e<br />
internet), aplicaciones para telefonía, entre otros.<br />
• Contenidos digitales en plataformas de comunicación<br />
social y de participación ciudadana para<br />
la generación de contenido en internet tanto con<br />
fines comerciales como para el empoderamiento<br />
civil y procesos de transparencia (páginas web,<br />
redes sociales, internet).<br />
El proceso de creación de los nuevos medios implica<br />
la combinación de un componente artístico y la<br />
interacción con medios tecnológicos 92 principalmente<br />
a través del uso de software y equipos<br />
electrónicos. Ambas condiciones pueden o no<br />
darse en un mismo sujeto, es decir, es el artista<br />
o creativo el que se apoya en medios tecnológicos,<br />
o este desarrolla su obra apoyada por técnicos que<br />
no necesariamente son artistas. Ello implica que<br />
en el sector confluyen permanentemente creativos<br />
que se asocian para efectuar la obra con profesionales<br />
que dominan los medios tecnológicos. Por<br />
tanto, en el origen del proceso creativo es posible<br />
situar como agentes principales a los artistascreativos<br />
como también a profesionales-técnicos<br />
con dominios en tecnologías.<br />
En el ámbito de la creación y la producción en nuestro<br />
país confluyen creadores individuales, laboratorios<br />
de creación, investigación y experimentación<br />
(muchos de ellos amparados por universidades), y<br />
empresas formales dedicadas a la producción de elementos<br />
funcionales (animación, juegos interactivos,<br />
renders). La versatilidad de este oficio permite combinar<br />
la creación propia con participación en proyectos<br />
colectivos y, a la vez, trabajo en empresas formales.<br />
En el sector cabe distinguir entre las siguientes<br />
modalidades de creación y producción:<br />
Creadores individuales: Creativos que se dedican a<br />
la generación de obras y a la experimentación artística.<br />
Su motivación creativa puede no ser comercial,<br />
sino solo de experimentación o de divulgación (en<br />
ocasiones los fines comerciales pueden ser incluso<br />
cuestionados por los creadores).<br />
En esta categoría se integran tanto creadores jóvenes<br />
como consolidados. Los creadores más consolidados<br />
suelen ser autodidactas.<br />
Laboratorios de creación, investigación y experimentación:<br />
Agrupaciones o entidades ligadas a centros<br />
independientes o universitarios que trabajan en<br />
forma colaborativa y en red, en proyectos de arte<br />
y tecnología, o arte, tecnología y sociedad. Generan<br />
proyectos colectivos de investigación constituidos<br />
por equipos multidisciplinarios. En este sentido, si<br />
bien su producción combina objetos creativos y funcionales<br />
que puedan ser comercializables, el foco de<br />
su quehacer está puesto en la experimentación.<br />
También destaca en la labor de estos centros la<br />
recursividad en la experimentación, es decir, la<br />
creación que conduce al descubrimiento de nuevos<br />
elementos con los que se pueden descubrir nuevas<br />
......<br />
244<br />
......<br />
92 El paso de los medios tradicionales a los nuevos medios se da por la combinación de texto, sonido e imágenes que se transforman<br />
al lenguaje binario. El computador modifica y sistematiza a los nuevos medios.