“Gibt es eine Net Generation?” (PDF) - ZHW - Universität Hamburg
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Schulmeister: Gibt <strong>es</strong> <strong>eine</strong> <strong>Net</strong> <strong>Generation</strong>?<br />
dio (58%) folgen dicht auf und mit fast gleichen Anteilen. Fasst man die Gattungen zusammen,<br />
so erhält man den Eindruck, dass die kohärenten oder Mono-Medien nach<br />
wie vor die wichtigste Rolle spielen. So sind die Bildmedien (Fernsehen, Video, Kino,<br />
DVD) und der Musikgenuss (mp3, Musik-CD, Radio) ein bedeutender Faktor und das<br />
L<strong>es</strong>en (Zeitung, Bücher, Zeitschriften, Hörspiel, Comics) ist auch noch nicht überholt.<br />
Der hohe Rang d<strong>es</strong> mp3-Players und d<strong>es</strong> Handys ist neu.<br />
Eindeutiger ist das Bild in der Studie von Treumann, Meister, Sander u.a. (2007): »Doch<br />
trotz <strong>eine</strong>r Vielzahl anderer Freizeit- und Medienangebote ist das Fernsehen für die von<br />
uns befragten Jugendlichen das bedeutsamste Medium, da 99 Prozent angeben, Fernsehen<br />
zu sehen. Das Fernsehen ist zugleich für 74 Prozent der jugendlichen das wichtigste<br />
Medium überhaupt.« (S. 77)<br />
Zwischen der Entstehung d<strong>es</strong> Internets und heute haben verständlicherweise mit dem<br />
leichteren Zugang zum Internet auch Veränderungen im Nutzerverhalten stattgefunden.<br />
Cap Gemini hat englische Jugendliche zwischen 15 und 24 Jahren untersucht und zwar<br />
2001 und 2006, die Kaiser Family Foundation (2005) hat amerikanische Kinder und Jugendliche<br />
zwischen 8 und 18 Jahren befragt und zwar 1999 und 2004. Ich stelle deren<br />
Ergebnisse einmal einander gegenüber und mache sie in der Form der Darstellung vergleichbar.<br />
Die Daten zeigen <strong>eine</strong> recht deutliche Ähnlichkeit:<br />
Abb. 11: Mediennutzung (nach Cap Gemini 2007 und Kaiser Family Foundation 2005)<br />
Cap Gemini (2007, S. 4) fasst Fernsehen und Video Entertainment zusammen, d<strong>es</strong>gleichen<br />
Audio und Musik. Davon unterschieden werden Text-based News, Gaming und<br />
Interactive Web Content. Gem<strong>es</strong>sen wurde in Minuten, aber in Prozent umgerechnet.<br />
Die Studie der Kaiser Family Foundation (2005, S. 37, gem<strong>es</strong>sen in Minuten) ermittelt,<br />
dass in den USA der TV-Konsum (3:37 Stunden) dreimal so hoch ist wie die Computernutzung<br />
(1:09), der Video-Konsum immer noch höher (1:20), und der Musikkonsum ebenfalls<br />
(1:56). Die Statistik hat die Mobiltelefone nicht mit erfasst. Stellt man alle Medien<br />
dem Medium Computer gegenüber, so macht die Computernutzung weniger als<br />
12% der Mediennutzung aus. Die Veränderungen finden fast nur im unteren Bereich<br />
statt, während TV und Video ihren Rang behalten.<br />
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