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Anais do IV Seminário de Pesquisa do Programa de Pós ...

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situações e vários tipos <strong>de</strong> narrativas. Em primeiro ponto faz-se necessário <strong>de</strong>fini-los antes da<br />

dinâmica, visan<strong>do</strong> também as características das salas a serem aplicadas. 8 Re<strong>de</strong>fine-se aqui:<br />

Mesa: a forma mais tradicional; constitui em um grupo aon<strong>de</strong> o mestre <strong>de</strong> jogo coor<strong>de</strong>na a<br />

narrativa, e on<strong>de</strong> os resulta<strong>do</strong>s das ações são <strong>de</strong>cidas através <strong>de</strong> rolagens <strong>de</strong> da<strong>do</strong>s<br />

multifaceta<strong>do</strong>s.<br />

Live Action: forma mais recente e mais teatral. Consiste em um jogo on<strong>de</strong> os joga<strong>do</strong>res<br />

realmente interpretam seus personagens com vestimentas, falas, em uma espécie <strong>de</strong><br />

encenação aberta. As interações são <strong>de</strong>cididas através <strong>de</strong> acor<strong>do</strong>s entre os joga<strong>do</strong>res ou<br />

apostas.<br />

Dadas essas características, <strong>de</strong>limitamos três formas <strong>de</strong> trabalho, ten<strong>do</strong> em vista o número<br />

<strong>de</strong> joga<strong>do</strong>res-alunos inclusos. Reforçamos nesse ponto que essas não são recomendações<br />

padrão, mas sim sugestões que po<strong>de</strong>m ser alteradas conforme cada turma, conteú<strong>do</strong> ou dinâmica<br />

a ser aplicada.<br />

Mesa única: o professor assume o papel <strong>de</strong> mestre <strong>de</strong> jogo, os alunos <strong>de</strong> personagensjoga<strong>do</strong>res.<br />

Esse mo<strong>do</strong> <strong>de</strong> jogo tem como limita<strong>do</strong>r o número <strong>de</strong> alunos, já que se torna<br />

difícil o controle <strong>de</strong> uma mesa <strong>de</strong> jogo com muitos joga<strong>do</strong>res;<br />

Múltiplas mesas: as mesas seriam realizadas totalmente pelos alunos, simultaneamente<br />

e po<strong>de</strong>n<strong>do</strong>, conforme as instruções <strong>do</strong> professor, cruzarem-se narrativamente, mesclan<strong>do</strong><br />

suas narrativas. Essa dinâmica po<strong>de</strong>, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n<strong>do</strong> <strong>do</strong> número possíveis mestres-<strong>de</strong>-jogo,<br />

aten<strong>de</strong>r uma sala <strong>de</strong> aula sem muitas dificulda<strong>de</strong>s;<br />

Live-action: reserva-se uma área da escola, razoavelmente gran<strong>de</strong>, tal como um pátio ou<br />

quadra e encena-se ali o jogo, com todas as regras <strong>de</strong> interações previamente <strong>de</strong>finidas,<br />

como os sinais <strong>de</strong> mão e área <strong>de</strong> ―off‖, aon<strong>de</strong> os joga<strong>do</strong>res combinam os próximos passos<br />

<strong>de</strong> seus personagens e <strong>de</strong>scansam. Essa dinâmica, a exemplo da citada anteriormente,<br />

também <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> um número <strong>de</strong> mestres-<strong>de</strong>-jogo, po<strong>de</strong>n<strong>do</strong> até mesmo aten<strong>de</strong>r um<br />

evento, tal como um sarau colonial, por exemplo;<br />

Em nossa pesquisa, fora escolhi<strong>do</strong> o uso <strong>de</strong> múltiplas mesas, ten<strong>do</strong> um aluno <strong>de</strong> cada<br />

mesa atuan<strong>do</strong> como mestre <strong>de</strong> jogo, sen<strong>do</strong> o apoio e a resolução <strong>de</strong> regras resolvi<strong>do</strong>s pelo<br />

professor ou pelos alunos que já <strong>do</strong>minavam melhor o sistema <strong>de</strong> regras.<br />

Definida a dinâmica, o segun<strong>do</strong> passo é <strong>de</strong>finir o sistema <strong>de</strong> regras. Cada sistema <strong>de</strong><br />

regras se adapta a um tipo <strong>de</strong> narrativa. Contos <strong>de</strong> guerra necessitam <strong>de</strong> regras claras e<br />

funcionais para as cenas <strong>de</strong> batalha. Romances necessitam <strong>de</strong> regras que privilegiem as<br />

8 MARCUSSI, 2005.

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