12.07.2015 Views

obtenir le fichier - Educmath

obtenir le fichier - Educmath

obtenir le fichier - Educmath

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Un autre problème qu’on observe souvent au Mexique (voir Cabal<strong>le</strong>ro, 2009),c’est que, quand <strong>le</strong>s enseignants commencent à utiliser des ressources numériques enclasse, c’est très souvent au niveau technique de l’utilisation du logiciel, avec peu deconsidérations mathématiques et avec des méthodes traditionnel<strong>le</strong>s d’enseignement.En fait, il semb<strong>le</strong> demeurer tendance à faire avec <strong>le</strong>s technologies presqueexactement <strong>le</strong>s mêmes problèmes et activités qui étaient faits sans technologie etd’une façon très similaire, en n’utilisant souvent <strong>le</strong>s ressources numériques que pourla vérification de résultats (Sacristán, Parada, Sandoval & Gil, 2009) ou pourfaciliter <strong>le</strong>s calculs ou la construction de représentations graphiques.Mais, comme je l’ai déjà signalé, je considère que <strong>le</strong> potentiel des ressourcespeut et doit être exploité beaucoup plus. Je considère même que ces ressources ontun potentiel pour être catalyseurs de transformation de la façon dont on enseigne etapprend <strong>le</strong>s mathématiques dans <strong>le</strong>s éco<strong>le</strong>s.2. Les ressources numériques comme catalyseurs de transformationJe voudrais ici rappe<strong>le</strong>r une conception du potentiel des technologies numériquespour l’éducation mathématique qui me semb<strong>le</strong> avoir été un peu oubliée. Depuis <strong>le</strong>sannées soixante-dix, Seymour Papert (1972, 1980) a considéré que <strong>le</strong>s ordinateurspouvaient être utilisés pour que <strong>le</strong>s élèves « fassent des mathématiques » au lieud’apprendre « sur » <strong>le</strong>s mathématiques, en permettant que <strong>le</strong>s élèves s’engagent dansdes démarches d’investigation et aboutissent à <strong>le</strong>urs propres découvertesmathématiques. Il a donc proposé l’idée du « constructionisme » (Harel & Papert,1991) où l’apprentissage est facilité quand on construit quelque chose d’externe(c’est-à-dire quelque chose qui puisse être partagé et discuté) comme peut l’être <strong>le</strong>code d’un programme d’ordinateur. Dans <strong>le</strong> constructionisme, l’idée de faciliterl’expressivité des élèves est centra<strong>le</strong> ; et <strong>le</strong>s ordinateurs sont utilisés de cettemanière : pour s’exprimer et pour construire.Pendant <strong>le</strong>s années 1980 et 1990, il y a eu beaucoup d’études pourl’enseignement des mathématiques avec succès, basées sur ce paradigme éducatif duconstructionisme, surtout avec <strong>le</strong> langage de programmation Logo (Noss & Hoy<strong>le</strong>s,1996), mais la difficulté de <strong>le</strong>ur appropriation et mise en pratique par desenseignants non formés, entre autres raisons, fut que ces expériences sont restées àpetite échel<strong>le</strong> (pour une étude intéressante des problèmes sociaux d’appropriation deLogo, voir Agalianos, Noss & Whitty, 2001). En particulier, la dénomméephilosophie Logo exige une transformation des pratiques d’éducation, et cela n’estpas faci<strong>le</strong>. Mais en fait, c’est précisément ça qui peut être l’apport plus riche desressources numériques : une transformation éducative, ainsi que de la façond’aborder <strong>le</strong>s mathématiques.Plus récemment, Papert (2006) nous a défié à dédier 10 % de notre temps àréfléchir sur quel<strong>le</strong>s nouvel<strong>le</strong>s connaissances et pratiques enseignantes peuventémerger des ressources numériques. Il a critiqué <strong>le</strong> fait qu’on utilise ces ressourcespour servir des curriculums qui ont été créés sans el<strong>le</strong>s, en disant :56 Actes des journées mathématiques 2011ENS de Lyon • IFÉ

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!