29.01.2013 Views

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Miêdzy kreacj¹ a rzeczywistoœci¹ w reality show...<br />

105<br />

a stanowi¹cych ewidentny przyk³ad dbania o efekt spektakularnoœci.<br />

S¹ to wszelkie dzia³ania autopromocyjne, wystêpy muzyczne,<br />

¿artobliwe anegdoty, bajkowe lub egzotyczne scenografie studia<br />

nagraniowego czy te¿ monta¿owe eksperymenty realizatorów, tworzone<br />

przy u¿yciu systemu postsynchronów, jak podczas fina³owej<br />

gali Baru Vip. Zaobserwowaæ mo¿na by³o wówczas specyficzny<br />

przyk³ad takiego monta¿owego ¿artu i zabawy wspó³czesn¹ technologi¹.<br />

Zastosowano tu klasyczn¹ manipulacjê obrazem i dŸwiêkiem.<br />

„Filmik” u³o¿ono g³ównie w celu rozbawienia odbiorcy, jednak¿e<br />

pokazuje on równie¿ bardzo dobitnie, jak wielkie mo¿liwoœci<br />

kreacyjne posiadaj¹ realizatorzy reality show. Koncept etiudy<br />

polega³ na wyselekcjonowaniu odpowiednich fragmentów materia³u<br />

filmowego, zarejestrowanego podczas trwania programu, i z³o¿eniu<br />

ich w spójn¹ ca³oœæ, która nabra³a innego znaczenia w nowym<br />

kontekœcie. Pasuj¹ce fragmenty zachowañ uczestników zmontowano<br />

tak, aby wspó³gra³y w warstwie wizualnej z na³o¿on¹ na ni¹<br />

warstw¹ dŸwiêkow¹. Pos³u¿ono siê wiêc specyficznym zabiegiem<br />

monta¿u dŸwiêkowego: g³os lektora mówi¹cego tekst u³o¿ony przez<br />

realizatorów programu zast¹pi³ autentyczne dialogi bohaterów<br />

Baru. W efekcie zastosowania tych metod twórcy widowiska opowiedzieli<br />

ca³kowicie absurdaln¹ historiê zwieñczon¹ zabawnym suspensem.<br />

Kolejn¹ kwesti¹, istotn¹ w dyskusji nad kreacyjnym charakterem<br />

projektów z pogranicza „telewizji realnoœci”, jest niew¹tpliwie<br />

zestawienie reality show z wyznacznikami rzeczywistoœci wirtualnej<br />

postrzeganej – zgodnie z propozycj¹ M. Heima – jako „zdarzenie<br />

lub w³asnoœæ, która jest prawdziwa jako efekt, ale nie jako fakt”<br />

(HEIM, 1993: 109–110, cyt. za: de MUL, 1999: 13). Doœwiadczanie<br />

„wirtualnej rzeczywistoœci” odbywa siê zawsze na podstawie trzech<br />

podstawowych elementów, które konstruuj¹ omawiany proces. S¹<br />

to: immersja, czyli „zanurzenie siê” w prze¿ywanej rzeczywistoœci,<br />

nawigacja, rozumiana jako mo¿liwoœæ poruszania siê po symulowanym<br />

œwiecie, oraz interakcja, pozwalaj¹ca na wchodzenie<br />

w kontakt z bytami nale¿¹cymi do œwiata wirtualnego (SITAR-<br />

SKI, 2002). Wszystkie te wytyczne odnaleŸæ mo¿na w reality show.<br />

Natomiast jeœli dodatkowo charakterystyka uzupe³niona zostanie

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!