Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa
Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa
Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Miêdzy kreacj¹ a rzeczywistoœci¹ w reality show...<br />
105<br />
a stanowi¹cych ewidentny przyk³ad dbania o efekt spektakularnoœci.<br />
S¹ to wszelkie dzia³ania autopromocyjne, wystêpy muzyczne,<br />
¿artobliwe anegdoty, bajkowe lub egzotyczne scenografie studia<br />
nagraniowego czy te¿ monta¿owe eksperymenty realizatorów, tworzone<br />
przy u¿yciu systemu postsynchronów, jak podczas fina³owej<br />
gali Baru Vip. Zaobserwowaæ mo¿na by³o wówczas specyficzny<br />
przyk³ad takiego monta¿owego ¿artu i zabawy wspó³czesn¹ technologi¹.<br />
Zastosowano tu klasyczn¹ manipulacjê obrazem i dŸwiêkiem.<br />
„Filmik” u³o¿ono g³ównie w celu rozbawienia odbiorcy, jednak¿e<br />
pokazuje on równie¿ bardzo dobitnie, jak wielkie mo¿liwoœci<br />
kreacyjne posiadaj¹ realizatorzy reality show. Koncept etiudy<br />
polega³ na wyselekcjonowaniu odpowiednich fragmentów materia³u<br />
filmowego, zarejestrowanego podczas trwania programu, i z³o¿eniu<br />
ich w spójn¹ ca³oœæ, która nabra³a innego znaczenia w nowym<br />
kontekœcie. Pasuj¹ce fragmenty zachowañ uczestników zmontowano<br />
tak, aby wspó³gra³y w warstwie wizualnej z na³o¿on¹ na ni¹<br />
warstw¹ dŸwiêkow¹. Pos³u¿ono siê wiêc specyficznym zabiegiem<br />
monta¿u dŸwiêkowego: g³os lektora mówi¹cego tekst u³o¿ony przez<br />
realizatorów programu zast¹pi³ autentyczne dialogi bohaterów<br />
Baru. W efekcie zastosowania tych metod twórcy widowiska opowiedzieli<br />
ca³kowicie absurdaln¹ historiê zwieñczon¹ zabawnym suspensem.<br />
Kolejn¹ kwesti¹, istotn¹ w dyskusji nad kreacyjnym charakterem<br />
projektów z pogranicza „telewizji realnoœci”, jest niew¹tpliwie<br />
zestawienie reality show z wyznacznikami rzeczywistoœci wirtualnej<br />
postrzeganej – zgodnie z propozycj¹ M. Heima – jako „zdarzenie<br />
lub w³asnoœæ, która jest prawdziwa jako efekt, ale nie jako fakt”<br />
(HEIM, 1993: 109–110, cyt. za: de MUL, 1999: 13). Doœwiadczanie<br />
„wirtualnej rzeczywistoœci” odbywa siê zawsze na podstawie trzech<br />
podstawowych elementów, które konstruuj¹ omawiany proces. S¹<br />
to: immersja, czyli „zanurzenie siê” w prze¿ywanej rzeczywistoœci,<br />
nawigacja, rozumiana jako mo¿liwoœæ poruszania siê po symulowanym<br />
œwiecie, oraz interakcja, pozwalaj¹ca na wchodzenie<br />
w kontakt z bytami nale¿¹cymi do œwiata wirtualnego (SITAR-<br />
SKI, 2002). Wszystkie te wytyczne odnaleŸæ mo¿na w reality show.<br />
Natomiast jeœli dodatkowo charakterystyka uzupe³niona zostanie