29.01.2013 Views

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Miêdzy kreacj¹ a rzeczywistoœci¹ w reality show...<br />

109<br />

DUNIN K. (2001): Prywatne i telewizyjne. Granice przyzwoitoœci. „Res Publica<br />

Nowa”, nr 10.<br />

GODZIC W. (2001): „Wielki Brat” a sprawa polska. W: GODZIC. W., red.: Podgl¹danie<br />

Wielkiego Brata. Kraków.<br />

HEIM M. (1993): The Metaphpysics of Virtual Reality. New York.<br />

KATAFIASZ O. (2001): „Wystarczy byæ”: teatr – przedstawienie – teatralizacja. W:<br />

GODZIC. W., red.: Podgl¹danie Wielkiego Brata. Kraków.<br />

KLEJSA K.: Gry komputerowe: miêdzy hipertekstow¹ anarchi¹ a gwarancj¹ sensu.<br />

http://www.cyberforum.edu.pl/druk.php3?ITEM=80 [22 IV 2006].<br />

KLOCH Z. (2004): Reality show i kultura masowa. „Pamiêtnik Literacki”, z. 3.<br />

MICZKA T. (1997): Rzeczywistoœæ wirtualna jako postmodernistyczna gra. O niektórych<br />

aspektach teleobecnoœci. W: JÊDRZEJKO E., ¯YDEK-BEDNARCZUK U., red.:<br />

Gry w jêzyku, literaturze i kulturze. Warszawa.<br />

P£A¯EWSKI J. (1987): Jêzyk filmu. Warszawa.<br />

PU£KA L. (2004): Kultura mediów i jej spektakle na tle przemian komunikacji<br />

spo³ecznej i literatury popularnej. Wroc³aw.<br />

SITARSKI P. (2002): Rozmowa z cyfrowym cieniem. Kraków.<br />

SITARSKI P.: Gry, w które graj¹ komputery. O narracyjnych uwarunkowaniach<br />

fabularnych gier komputerowych. http://www.cyberforum.edu.pl/druk.php3?<br />

ITEM=59 [22 IV 2006].<br />

STAWOWCZYK E. (2002): O widzeniu, mediach i poznaniu. St³uczone lustra rzeczywistoœci.<br />

Poznañ.<br />

Vademecum filmowca. http://www.monique97.webpark.pl/vademecu.htm#m%20n<br />

[22 IV 2006].

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!