29.01.2013 Views

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

108 ALEKSANDRA JANKOWSKA<br />

równo gra, jak i reality show maj¹ charakter przedstawiaj¹cy, czyli<br />

ukazuj¹ dzia³ania pewnych postaci w jakimœ fizycznym œrodowisku<br />

(dom, kawiarnia, centrum handlowe, hotel itp.). Sensem tej „zabawy”<br />

jest zag³êbianie siê oraz prze¿ywanie fabu³y, budowanie<br />

narracji. S¹ to zatem projekty fabularne. Z tymi zjawiskami audiowizualnymi<br />

³¹cz¹ siê:<br />

– koniecznoœæ ustawicznego nad¹¿ania za rozwojem sytuacji zaplanowanych<br />

przez twórców,<br />

– pierwiastek „dramatu obyczajowego”, zorganizowanego wed³ug<br />

kryterium czasu rzeczywistego,<br />

– kondensacja czasu gry, dziêki zastosowaniu elipsy czasowej;<br />

w grze mamy mo¿liwoœæ przyspieszenia cyklu dobowego, w programie<br />

telewizyjnym natomiast obserwujemy redukowanie wielu<br />

godzin egzystencji uczestników do kilkunastu minut medialnej<br />

relacji,<br />

– rozwój zdarzeñ uzale¿niony od szeregu komend, poleceñ i wskazówek<br />

wydawanych z zewn¹trz (Klejsa [www.cyberforum.<br />

edu.pl], Sitarski [www.cyberforum.pl]).<br />

Analizuj¹c relacjê pomiêdzy kreacj¹ a rzeczywistoœci¹ w „telewizji<br />

realnoœci”, ustalaj¹c proporcje reality oraz show w tym przedsiêwziêciu,<br />

nale¿y odpowiedzieæ na pytanie: Czy takie schizofreniczne<br />

wspó³wystêpowanie przeciwieñstw, swoista dychotomia zjawisk<br />

mo¿e w ogóle funkcjonowaæ w jednym projekcie medialnym?<br />

Zapewne tak, jednak¿e zawsze któryœ z elementów powinien przewa¿aæ.<br />

W przypadku reality show zdecydowanie dominuje „prawda<br />

upozowana” przez techniki monta¿owe, dzia³ania stylizacyjno-<br />

-kreacyjne oraz nienaturalnoœæ zawi¹zywanych wiêzi miêdzyludzkich.<br />

Literatura<br />

DE MUL J. (1999): Rzeczywistoœæ wirtualna – pomiêdzy technologi¹, ontologi¹<br />

a sztuk¹. „Kultura Wspó³czesna”, nr 3.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!