Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa
Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa
Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
108 ALEKSANDRA JANKOWSKA<br />
równo gra, jak i reality show maj¹ charakter przedstawiaj¹cy, czyli<br />
ukazuj¹ dzia³ania pewnych postaci w jakimœ fizycznym œrodowisku<br />
(dom, kawiarnia, centrum handlowe, hotel itp.). Sensem tej „zabawy”<br />
jest zag³êbianie siê oraz prze¿ywanie fabu³y, budowanie<br />
narracji. S¹ to zatem projekty fabularne. Z tymi zjawiskami audiowizualnymi<br />
³¹cz¹ siê:<br />
– koniecznoœæ ustawicznego nad¹¿ania za rozwojem sytuacji zaplanowanych<br />
przez twórców,<br />
– pierwiastek „dramatu obyczajowego”, zorganizowanego wed³ug<br />
kryterium czasu rzeczywistego,<br />
– kondensacja czasu gry, dziêki zastosowaniu elipsy czasowej;<br />
w grze mamy mo¿liwoœæ przyspieszenia cyklu dobowego, w programie<br />
telewizyjnym natomiast obserwujemy redukowanie wielu<br />
godzin egzystencji uczestników do kilkunastu minut medialnej<br />
relacji,<br />
– rozwój zdarzeñ uzale¿niony od szeregu komend, poleceñ i wskazówek<br />
wydawanych z zewn¹trz (Klejsa [www.cyberforum.<br />
edu.pl], Sitarski [www.cyberforum.pl]).<br />
Analizuj¹c relacjê pomiêdzy kreacj¹ a rzeczywistoœci¹ w „telewizji<br />
realnoœci”, ustalaj¹c proporcje reality oraz show w tym przedsiêwziêciu,<br />
nale¿y odpowiedzieæ na pytanie: Czy takie schizofreniczne<br />
wspó³wystêpowanie przeciwieñstw, swoista dychotomia zjawisk<br />
mo¿e w ogóle funkcjonowaæ w jednym projekcie medialnym?<br />
Zapewne tak, jednak¿e zawsze któryœ z elementów powinien przewa¿aæ.<br />
W przypadku reality show zdecydowanie dominuje „prawda<br />
upozowana” przez techniki monta¿owe, dzia³ania stylizacyjno-<br />
-kreacyjne oraz nienaturalnoœæ zawi¹zywanych wiêzi miêdzyludzkich.<br />
Literatura<br />
DE MUL J. (1999): Rzeczywistoœæ wirtualna – pomiêdzy technologi¹, ontologi¹<br />
a sztuk¹. „Kultura Wspó³czesna”, nr 3.