29.01.2013 Views

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Miêdzy kreacj¹ a rzeczywistoœci¹ w reality show...<br />

107<br />

puterowych. Zarówno uczestnik widowiska medialnego, jak i gracz<br />

komputerowy przebywaj¹ w œrodowisku rywalizacji oraz podlegaj¹<br />

przymusowi wykonywania poleceñ „systemu” w celu awansu na<br />

wy¿szy poziom gry. Musz¹ pokonywaæ przeciwników, wyimaginowanych<br />

wrogów, a tak¿e zdobywaæ doœwiadczenie niezbêdne do pozostania<br />

w œwiecie iluzji i poznawania dalszych jego ods³on. Oboje<br />

przebywaj¹ w centrum jakiegoœ, z góry zaplanowanego systemu,<br />

podporz¹dkowuj¹ siê jego regu³om i konkuruj¹ z innymi, walcz¹c<br />

o presti¿ zwyciêstwa. Co wiêcej, mo¿na tak¿e wskazaæ liczne podobieñstwa<br />

sytuacyjne pomiêdzy odbiorc¹ reality show a u¿ytkownikiem<br />

gry komputerowej. Aktywnoœæ obojga wi¹¿e siê z mo¿liwoœci¹<br />

identyfikowania siê z postaci¹ reprezentuj¹c¹ go w „œwiecie wirtualnym”,<br />

kontrol¹ spojrzenia, wyborem pola wizualnego oraz perspektywy<br />

postrzegania. Fenomen gier komputerowych polega na<br />

przekazywaniu widzowi kontroli nad tym, co widzi, oraz decydowania<br />

o tym, co zobaczy. Fenomen telewidza internauty polega zaœ<br />

na tym, i¿ posiada on mo¿liwoœæ wybierania interesuj¹cego go fragmentu<br />

programu i odtwarzania dowoln¹ iloœæ razy, a tak¿e przegl¹dania<br />

fotografii zamieszczonych na stronie www. Kontroluje on<br />

zatem to, co widzialne, ukierunkowuj¹c w³asne spojrzenie na stosowny<br />

obiekt (STAWOWCZYK, 2002: 61–86).<br />

Uczestników reality show porównaæ mo¿na do bohaterów komputerowej<br />

symulacji rzeczywistoœci, czyli gry The Sims (Maxis), polegaj¹cej<br />

na kierowaniu ¿yciem wybranych przez siebie postaci.<br />

Elektroniczne reprezentacje cz³owieka, podobnie jak mieszkañcy<br />

„kontrolowanego œrodowiska” (z za³o¿enia przedstawiciele spo³eczeñstwa),<br />

kierowani s¹ z zewn¹trz – w przypadku Simów wol¹<br />

oraz rêk¹ gracza, natomiast uczestnicy widowiska podlegaj¹ decyzjom<br />

producentów i telewidzów. W obu tych sytuacjach odbywa siê<br />

swoisty spektakl symulowanej realnoœci, próbuj¹cej imitowaæ naturalne<br />

potrzeby oraz zachowania cz³owieka, takie jak: fizjologia,<br />

uczucia i emocje, stosunki miêdzyludzkie, zagadnienia bytowe. „Aktorzy<br />

spo³eczni”, wykonuj¹c narzucane im zadania, ¿yj¹c w sztucznie<br />

wygenerowanej komunie, œmiej¹c siê i p³acz¹c publicznie, przychodz¹c<br />

i odchodz¹c z programu wed³ug uznania widzów, do z³udzenia<br />

przypominaj¹ komputerowe postaci Simów. Co ciekawe, za-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!