29.01.2013 Views

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

Untitled - Śląska Biblioteka Cyfrowa

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Nie komunikowaæ – prowokowaæ<br />

207<br />

ni³oby go do precyzyjnego okreœlenia ró¿nicy. Poprzez bliskie zestawienie<br />

wyrazów i kontekst, który nie pozwala nie zauwa¿yæ, co<br />

je ró¿ni i ³¹czy, nadawca sk³ania czytelnika do dostrze¿enia tych<br />

odmiennoœci.<br />

Podobny zabieg literacki stosuje autor w scenie, w której bohater-narrator,<br />

oczekuj¹c na przyjœcie K., zastanawia siê: Mo¿e coœ<br />

jej wypad³o? Wypadek? (s. 51). Mechanizm gry jest tu taki sam, jak<br />

w poprzednim przyk³adzie. Wyra¿enie potoczne coœ komuœ wypad³o<br />

implikuje zajœcie jakiegoœ nieprzewidzianego zdarzenia (bez<br />

dookreœlenia, czy mia³o ono charakter pozytywny czy negatywny).<br />

S³owo wypadek ma zupe³nie inne konotacje – oznacza nag³e, zawsze<br />

przykre wydarzenie, wi¹¿¹ce siê z nieprzyjemnymi konsekwencjami.<br />

Zestawienie dwóch podobnych brzmieniowo wyrazów<br />

zwraca uwagê czytelnika, który – podejmuj¹c grê – zastanawia siê,<br />

w jakim stopniu pola znaczeniowe tych wyrazów siê pokrywaj¹, dostrzega<br />

i precyzuje ró¿nice oraz pog³êbia w³asn¹ œwiadomoœæ jêzykow¹.<br />

Mechanizm ten pozwala na jeszcze inny rodzaj gry. We fragmencie,<br />

w którym Pewien siada przy ³ó¿ku dziewczyny, bohater zauwa¿a,<br />

¿e gdy wróci³a i po³o¿y³a siê, mia³ j¹ blisko siebie – by³a<br />

mu bliska (s. 60). S³owo bliski wykorzystane zostaje w dwóch ró¿nych<br />

kontekstach: bliskoœci fizycznej, niewielkiej (przestrzennie)<br />

odleg³oœci dziel¹cej postacie oraz bliskoœci psychicznej, emocjonalnej.<br />

Ró¿nica pomiêdzy tym przyk³adem a poprzednimi polega g³ównie<br />

na tym, ¿e tutaj wykorzystane zosta³y nie dwa s³owa o podobnej<br />

warstwie brzmieniowej, ale jeden wyraz o dwóch znaczeniach.<br />

Cel zabawy jest jednak ten sam: gra s³ów ma doprowadziæ odbiorcê<br />

do odkrycia ró¿nic znaczeniowych, do uœwiadomienia sobie<br />

wszystkich asocjacji zwi¹zanych z ka¿dym, poddanym wnikliwemu<br />

ogl¹dowi, s³owem.<br />

W grach jêzykowych, które proponuje czytelnikowi J. Anderman,<br />

czasem chodzi o zmianê pola semantycznego, czasem zaœ o jego poszerzenie,<br />

reinterpretacjê, dookreœlenie. W efekcie odbiorca z lektury<br />

czerpie nie tylko korzyœæ, p³yn¹c¹ z odkrywania nowych znaczeñ,<br />

subtelnych odcieni i ró¿nic semantycznych, pog³êbiania œwiadomoœci<br />

jêzykowej. Czytelnik nie jest nastawiony wy³¹cznie na od-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!