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f_t_septima_edicion

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Resumen y repaso<br />

Resumen<br />

Una forma práctica de describir objetos en movimiento consiste<br />

en analizar su velocidad o su aceleración. En este capítulo<br />

se presentaron diversas aplicaciones que incluyen esas<br />

cantidades físicas.<br />

• La velocidad media es la distancia recorrida por unidad<br />

de tiempo, y la aceleración media es el cambio de velocidad<br />

por unidad de tiempo<br />

v =<br />

a =<br />

vf - v0<br />

Las definiciones de velocidad y aceleración conducen al<br />

establecimiento de cinco ecuaciones básicas correspondientes<br />

al movimiento uniformemente acelerado:<br />

f v 0 + VA<br />

X =<br />

V X )<br />

vf = v0 + at 1 .<br />

x = v0t H— a f<br />

2<br />

1 .<br />

x = vf r -----a f<br />

2<br />

2ax = vf - ~ Vo<br />

Si se conocen tres de los cinco parámetros (v0, vf a, x.<br />

y t), los otros dos se determinan a partir de una de estas<br />

ecuaciones.<br />

Para resolver problemas de aceleración, lea el problema<br />

analizando cuáles son los tres parámetros proporcionados<br />

y cuáles son los dos desconocidos. Puede escribir columnas<br />

como éstas:<br />

Dados: a = 4 m s2<br />

x = 500 m<br />

t = 20 s<br />

Encontrar: v = ?<br />

v = 9<br />

Este procedimiento le ayuda a elegir la ecuación apropiada.<br />

Recuerde que debe elegir una dirección como positiva<br />

y aplicar sistemáticamente este criterio en toda la resolución<br />

del problema.<br />

Aceleración gravitacional: los problemas relativos a la<br />

aceleración gravitacional pueden resolverse de forma similar<br />

a otros problemas de aceleración. En este caso, uno<br />

de los parámetros se conoce de antemano:<br />

a = g = 9.8 m/s2 o 32 ft/s2<br />

El signo de la aceleración gravitacional es + o —, según<br />

se elija la dirección positiva hacia arriba o hacia abajo.<br />

Movimiento de proyectiles', la clave para resolver problemas<br />

que incluyen movimiento de proyectiles es tratar<br />

el movimiento horizontal y el vertical por separado. La<br />

mayor parte de los problemas de proyectiles se resuelven<br />

utilizando el siguiente procedimiento:<br />

• Descomponga la velocidad inicial v0 en sus componentes<br />

x y y:<br />

vo, = vo cos<br />

V0v = V0 Sel1<br />

Las componentes horizontal y vertical de su posición<br />

en cualquier instante están dadas por<br />

}' = V + 0 £r<br />

I<br />

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