12.07.2015 Views

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

198Katarzyna Dziewanowska, Agnieszka Kacprzak-Choińskakacyjne). RóŜnica ta zaleŜy od typu dobra: produkty wymagające niskiego zaangaŜowaniaze strony konsumenta (jak np. słodycze) kładły nacisk bardziej naaspekt czysto rozrywkowy, natomiast producenci dóbr o wysokim poziomiezaangaŜowania (np. samochodów) podkreślali równieŜ na wariant edukacyjny.ZakończenieNie ulega wątpliwości, Ŝe coraz większa część Ŝycia dzisiejszych nabywcówprzenosi się ze świata materialnego do rzeczywistości wirtualnej, w którejpoznaje się ludzi i utrzymuje z nimi kontakty, poszukuje się informacji na tematproduktów i dokonuje zakupów, a takŜe szuka rozrywki i zabawy. Połączenietej tendencji z kastomizacją oferty wymusza na firmach nowe podejście doklienta, co przejawia się innowacyjnymi sposobami zaistnienia w Interneciei zdobycia uwagi nabywcy. Gry reklamowe (advergames) stanowią interesującenarzędzie łączące ze sobą elementy promocji i marketingu doświadczeń, pozwalającoferującym je firmom na wyróŜnienie się na rynku. WaŜnymi cechami gierreklamowych jest ich zdolność do zaabsorbowania uwagi gracza, który zanurzasię w rzeczywistość zaaranŜowaną przez markę i przeŜywa stymulowane jejobecnością doznania natury sensorycznej (wzrok i słuch), emocjonalnej (radość,ekscytacja, duma z osiągnięć), behawioralnej (akcja gry daje poczucie mobilności),intelektualnej (stymulowanie procesów myślowych w celu rozwiązanialogicznych czy strategicznych zadań) oraz relacyjnej (dzielenie się z innymiswoimi osiągnięciami). Działania te przynoszą wymierne efekty w postaci pozytywnegostosunku do firmy i marki oraz deklarowanej chęci zakupu produktów,czego dowodem są przytoczone w artykule badania oraz dynamicznie rosnącapopularność gier reklamowych.ONLINE ADVERTISING GAMES (ADVERGAMES)AS AN EXPERIENTIAL MARKETING TOOLSummaryThis paper presents advertising games (advergames) as a promotional activity, which isa part of experiential marketing concept. In the first part of the paper contemporary social andeconomic trends are described as an origin of experiential marketing, whose basic principles arebriefly discussed. The second part of the article focuses on online advergames: their characteristics,users’ demographic information and available in the literature typologies are presented.Finally, the paper emphasizes experiential dimensions of advertising games and their effectivenessin achieving marketing goals.Translated by Agnieszka Kacprzak-Choińska

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!