12.07.2015 Views

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ZESZYTY NAUKOWE UNIWERSYTETU SZCZECIŃSKIEGONR 712 PROBLEMY ZARZĄDZANIA, FINANSÓW I MARKETINGU NR 26 2012prof. zw. dr hab. BOGDAN GREGORmgr BEATA GOTWALDUniwersytet ŁódzkiADVERGAMING I GRYWALIZACJA JAKO TRENDI SZANSA DLA MARKETINGUStreszczenieSpecjaliści ds. marketingu stoją wciąŜ przed wyzwaniem stosowania moŜliwie najbardziejwyszukanych, a jednocześnie skutecznych rozwiązań mających na celu poprawę wizerunku firmy,wzrost świadomości marki, wzrost sprzedaŜy itd. Grywalizacja i advergaming mogą stanowićszansę przebicia się z komunikatem marketingowym w morzu szumu komunikacyjnego. Artykułma na celu zaprezentowanie idei i sposobu działania reklamy przez gry i w grach, ale równieŜzaprezentowanie przykładów sprawnego ich wykorzystywania w praktyce marketingowej.WprowadzenieWspółczesne społeczeństwa przyzwyczajone są do rozrywki instant oferowanejwszędzie i w kaŜdym momencie. Do rozwoju takich przyzwyczajeńprzyczynia się wzrost dostępności Internetu jako multimedium, jego malejącacena, rosnąca popularność i multifunkcyjność mediów społecznościowych 1 .Początki zjawiska infotainmentu, to jest tendencji do prezentowania informacjiw mediach, szczególnie w telewizji, w sposób przyjemny i moŜliwie najłatwiejprzyswajalny przez przeciętnego odbiorcę, zauwaŜyć moŜna juŜ w późnychlatach osiemdziesiątych 2 . Aktualnie zauwaŜa się trendy do popularyzacji infotainmentuw Internecie, ale równieŜ do intensywnego wykorzystywania rozrywkijako formy budowania relacji i kontaktu z klientem przez firmy. Celem1 B. Gregor, M. Stawiszyński, Od e-commerce do social commerce – zmiany zachodzącew handlu elektronicznym i Internecie a e-klienci (trendy i wyzwania), „Handel Wewnętrzny”,wrzesień/październik 2011, cz. 3, s. 211–212.2 A. Hill, Reality TV. Audiences and popular factual television, Routledge, London–New York2005, s. 24–40.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!