12.07.2015 Views

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

202Bogdan Gregor, Beata GotwaldReklama poprzez gry i w grachJak powyŜej wspomniano, gry mogą być nie tylko podstawą obserwacjikonsumentów i ich zachowań, ale równieŜ mogą stanowić element komunikacjimarketingowej 10 . S. Rogers wymienia gry reklamowe (advert games) jako jedenz podgatunków gier 11 . Jest to uzasadnione dynamicznym rozwojem gier tegotypu na rynku oraz ich wzrastającą popularnością, zarówno z perspektywy deweloperów,jak z perspektywy klientów. Podstawowymi zaletami takich gierjest ich darmowość, relatywnie dobra jakość oraz (najczęściej) połączenie róŜnychtypów gier w zaleŜności od strategii komunikacyjnej promowanej marki.W zaleŜności od wyboru rodzaju i sposobu funkcjonowania gry, róŜne sąefekty jej działania. Pierwszym typem gier są gry generujące bezpośredni ruchna stronę producenta. PCH Games Network oferuje tworzenie gier reklamowych,deklarując, Ŝe w ramach ich sieci gier w ciągu miesiąca pojawia się10 milionów uŜytkowników, a nowe gry wspierane są bezpłatną kampanią reklamową.Gry oferowane przez sieć mają być ekscytujące i zachęcać uŜytkownikówdo powrotu. Co zaskakujące, zaangaŜowanymi graczami w sieci są nienastolatki, ale osoby w przedziałach wiekowych 25–44 (około 24%) i 45–64(około 40%). Współczynnik powrotów uŜytkowników jest niezwykle wysokii wynosi około 70%. Prawie co szósty uŜytkownik robi zakupy online w ramachgry (np. dokupując bonusy) bądź na stronie partnera (np. kupując słodycze poudanej grze dostarczonej przez ich producenta). Gry oferowane są na dwa sposoby.Pierwszy to gra przeznaczona dla partnera, np. producent obuwia sportowegozleca przygotowanie gry o bieganiu, która w kilku miejscach będzie odsyłaćdo e-sklepu. Inny, częściej pojawiający się format, to przerywnik z reklamą.Działa ona wówczas na zasadzie displaya, który pojawia się uŜytkownikowi copewien czas. Oferta obejmuje równieŜ kampanie e-mailingowe, tworzenie skórekpojawiających się pod stroną z grą, karty z loteriami, sponsorowanie nagródw grach i aktywność w sieci mobilnej PCH Games Network. Oferowane sąrównieŜ reklamy banerowe, roll-upowe i filmiki. Przykładem zrealizowanejw sieci kampanii to kampania Fox’s Glee 3D z wynikiem 1,5 mln wyświetleńw czasie tygodniowej kampanii. Partnerami sieci są między innymi: Toyota,IKEA, Google, Microsoft, Unilever, Disney, Groupon.10 Ch.W. Lamb, J.F. Hair Jr, C. McDaniel, MKTG5, South-Western Cengage Learning, Mason2012, s. 272–276.11 S. Rogers, Level up! The guide to great video game design, John Willey & Sons, Chichester2010, s. 11.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!