12.07.2015 Views

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

234Katarzyna Pawlak-KołodziejskaWydatki na gry w skali rokuTabela 5Wydatki na gryLiczba Procent Procent Procentodpowiedzi odpowiedzi waŜnych kupujących gry0 (nie kupuje gier) 865 55,4 55,6 –Do 50 zł 289 18,5 18,6 41,851–100 zł 172 11,0 11,1 24,9101–200 zł 129 8,3 8,3 18,7201–500 zł 65 4,2 4,2 9,4PowyŜej 500 zł 36 2,3 2,3 5,2Ogółem 1556 99,7 100 100Braki danych 4 0,3Źródło: badania własne.Dzieci i młodzieŜ najczęściej grają w wyścigi, gry akcji, strategiczne, sportowei RPG (tab. 6). Dla co trzeciego badanego ulubione gatunki gier to gryprzygodowe, logiczne i tzw. strzelanki. DuŜą popularnością cieszą się równieŜsymulacje oraz gry podobne do „The Sims”. Nie we wszystkich rodzajach giermogą być umieszczane pewne formy reklamy, np. product placement. Idealnedla celów promocyjnych są szczególnie gry, w których rozgrywka dzieje sięw czasie rzeczywistym, np. gry sportowe, wyścigi, niektóre gry akcji, RPG,strzelanki oraz przygodowe. Problemy pojawiają się, gdy rozgrywka ma miejscew czasach historycznych albo przyszłości 6 .Niewielkie moŜliwości lokowania reklam mają natomiast gry logicznei część gier strategicznych. Natomiast w przypadku gier sportowych i wyścigówlokowane w grze produkty powinny być powiązane z realiami gry. Stąd takpopularne lokowanie marek samochodów i sprzętu sportowego w tego typugrach. Innym ograniczeniem dla reklamy są moŜliwe negatywne asocjacje, ukazywaniereklamowanego produktu w niekorzystnym kontekście, w powiązaniuz przemocą (co często występujące w strzelankach, np. „Doom”, „Quake”,„Blood”) lub negatywnymi zdarzeniami (np. kradzieŜą samochodu reklamowanegow grze GTA).6 Pewne produkty moŜna lokować w produkcjach historycznych, gdy chce się podkreślić tradycyjnywizerunek danej firmy lub długi czas funkcjonowania na rynku. Jednak czas, w którymtoczy się rozgrywka, nie moŜe odbiegać w sposób znaczący od obecnego. W przeciwnym wypadkunaruszone zostałyby realia odtwarzanego w grze świata. W przypadku rozgrywki dziejącej sięw przyszłości spotkać moŜna natomiast product placement kreowany jako nowoczesne, o zawansowanejtechnologii.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!