Kapitel
Kapitel
Kapitel
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
3.1. MATERIELLE OBJEKTIVITÄT<br />
Genügt ein Turbulenzmodell dem Prinzip der materiellen Objektivität, dann dürfen die<br />
Modellgleichungen nicht von der Wahl des Bezugssystems abhängen. Hierzu betrachtet<br />
man zwei Bezugssysteme e und ê, welche durch eine Starrkörperbewegung und eine<br />
Zeittransformation miteinander verbunden sind<br />
ê(x, ˆt) = Q(t) · e(x, t) + b(t) , ˆt = t − to , Q · Q T = δ . (3.1)<br />
Dabei ist Q(t) ein beliebiger, zeitabhängiger orthogonaler Tensor, der entweder eine<br />
Drehung (|Q(t)| = 1) oder eine Spiegelung (|Q(t)| = −1) darstellt und t0 ein konstanter<br />
Zeitpunkt. Die Bewegung b(t) kennzeichnet eine allgemeine zeitabhängige Translation.<br />
In der oben skizzierten allgemeinen Darstellung repräsentiert die Gleichung (3.1)<br />
eine sog. euklidische Transformation. Beschränkt man sich auf die Kombination aus<br />
Starrkörperrotation (Q = const.) und beschleunigungsfreier Translation (b(t) = U 0 t),<br />
dann spricht man von einer Galileitransformation.<br />
Skalare, Vektoren und Tensoren sind objektive räumliche Größen, wenn für deren Darstellung<br />
in den unterschiedlichen Bezugssystemen ê und e folgenden Aussagen gelten<br />
Skalare : ˆy = y (3.2)<br />
Vektoren : ˆy = Q(t) · y<br />
Tensoren zweiter Stufe : ˆy = Q(t) · y · Q T (t)<br />
Wichtige Beispiele für objektive und nichtobjektive Größen lauten:<br />
1) Länge:<br />
dx = x − x0 <br />
❀ dˆx = Q · x + b −<br />
<br />
Q · x0 + b<br />
Das gerichtete Längenelement ist ein objektiver Vektor.<br />
2) Geschwindigkeitsvektor:<br />
❀<br />
= Q · dx (3.3)<br />
U = dx<br />
dt<br />
dˆx d<br />
<br />
Û = = Q · x + b<br />
dˆt dˆt<br />
= Q · U + ˙ Q · x + ˙ b (3.4)<br />
61