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WE.ARE.ABLE, social wearable augmented reality - Accademia di ...

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L’obiettivo <strong>di</strong> Krueger era quello <strong>di</strong> incoraggiare i partecipanti ad esprimere sestessi attraverso un ambiente sensibile che reagiva <strong>di</strong>rettamente (e in modoevidente) in base ai loro movimenti. Una delle prime applicazioni <strong>di</strong> PSYCHICSPACE consisteva in un semplice gioco <strong>di</strong> interazione: un programma rispondevaautomaticamente ad ogni passo delle persone che entravano all’interno dellastanza con suoni elettronici. La tipica reazione, subito dopo aver “svelato” ilmeccanismo <strong>di</strong> interazione, era quella <strong>di</strong> saltareda una parte all’altra del pavimento, <strong>di</strong> rotolare,<strong>di</strong> correre, <strong>di</strong> scivolare ecc...Altri esperimenti <strong>di</strong> questo tipo venneroproposti nel corso dell’esposizione <strong>di</strong>PSYCHIC SPACE, ma è con The Maze cheKrueger riuscì a creare all’interno dello spaziovirtuale definito dal <strong>di</strong>splay video e dalpavimento in grado <strong>di</strong> rilevare la posizione delpartecipante, un'esperienza interattiva piùFig. 15 - Appunti <strong>di</strong> Krueger riguardantiPSYCHIC SPACE.articolata e decisamente più interessante.Camminando all’interno <strong>di</strong> PSYCHIC SPACEda solo, un partecipante a The Maze riconosce sullo schermo un simbolo graficocorrispondente alla sua posizione fisica nella stanza. Ogni suo spostamento nellospazio è corrisposto da uno equivalente del simbolo grafico presente nelloschermo (spostandosi in avanti il simbolo grafico si muove verso la parte altadello schermo, allontanandosi dallo schermo fa spostare il simbolo verso la partebassa dello schermo).Quando il partecipante sembra aver capito la relazione tra il movimentoall’interno dello spazio e la posizione dell’oggetto grafico, il sistema intervieneinserendo un secondo simbolo sullo schermo in un punto <strong>di</strong>fferente.Il partecipante inevitabilmente cercherà <strong>di</strong> capire cosa succede se raggiunge lastessa posizione del nuovo oggetto grafico. Una volta raggiunto il target il114

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